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要建帮派,必须先建家族。
一环扣一环,所以说一旦出现国战,就意味着游戏进入了成熟阶段。
在这个阶段里,系统就会激活“强国”
、“弱国”
的称号。
系统的评判标准,只有一个:国战积分。
国战积分排名前三名,会被冠以“强国”
称号,所有玩家头顶上显示的国家标志的前面,会增加【强国】字样,彰显巨大的荣耀感。
而且强国玩家会获得更多的下副本次数,还会有专门的强国任务。
国战积分排名后两名,会被冠以“弱国”
称号。
弱国也是有一定的优势的,系统每天会开放一定的“禁边”
时间,即禁止外国玩家进入该国边境。
那么国王就可以趁机发起国运任务,全国玩家去运镖,在一个相对安全的条件下,赚钱赚经验。
国战积分处于中间的五个国家,往往是比较纠结的。
有的国王选择高频率发动国战,试图抢夺强国称号。
有的国王自知国家实力明显落后,就想要抢夺弱国称号,利于自己发展。
这五个国家,往往是最乱的。
因为国内意见很难达成一致,强大的帮派也很容易互相看不顺眼。
很早之前的楚国,就是这种情况。
高不成低不就,国内大帮一盘散沙,高手不少,却没有凝聚力。
一连换了十几任国王,都没有能够真正压服全国,最短的才登上王位一个周就被人弹劾了下来。
直到大楚警卫的横空出世。
他所建立的家族,楚之魂家族,等级排行榜前百名基本看不到他们家族成员的名字,但是战斗力却个个豪横。
当他们真正暴露在世人面前的时候,就一举夺得了当时那一届十国家族战的总冠军。
借着飙升的人气,大楚警卫建立了帮会楚之魂。
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