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第4章 职业与属性点(第1页)

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“95年前,墟界降临,魔能粒子透过位面壁垒,涌入地球,整个地球受其影响数据化,无数生物发生变异。

同时,来自墟界的生物入侵地球,各种传说中的生物,甚至神话中的物种相继出现。

其中,威胁最大的是,来自深渊的魔族。

这些外来生物受到魔能粒子保护,地球科技武器对他们的作用削弱。

幸好魔能粒子也改变了地球人类的身体,开启职业者道路。

随着一代代职业者的成长,地球人类与怪物之间形成微弱的平衡。”

“通常精英职业者每一阶所获得的两个技能,由一个普通职业技能和一个精英职业技能组成。

同样的,英雄职业每一阶的三个技能,包含英雄,精英,普通三种技能各一个。”

“普通职业每一阶成长获得的属性总和上限为5点。

精英职业上限10点,英雄职业上限20点。

同一等级间的职业也有强弱之分,最直接的判断就是每一阶获得的属性数量总和。

比如我的英雄5星职业—时空法师,成长是满值20点。

每种职业最多5星。”

“每一次升阶的属性点是固定的,但我们职业者可以修炼功法获得属性点,功法从一阶到九阶,以及九阶之上。

所能修炼的上限,对应同等阶位,比如三阶功法最高只能修炼到三阶,一阶二阶三阶都可以练,但四阶练了没效果。”

“功法的品质又分为普通,稀有,卓越,史诗,传说,神话这六级,等级越高,修炼获得的属性点也越多,附加的功法效果也越强,当然修炼难度也越大。”

“职业虽然有高低之分,但每个人的努力,天赋,以及功法也有高低之分,不一定高级职业一定比低级强。

我就认识一个精英职业者,靠着一招拔刀术,所向披靡,无人能挡。”

“你的中医职业在墟界刚降临时,倒是挺多人转职的,但现在已经很少见了,大多数人都转职成为牧师。”

“我在资料里看过,中医偏重自身修行,对疗伤治疗方面,主张循序渐进。”

“与之相比,牧师对疗伤治疗方面就简单粗暴多了。

对患者灌入生命力,让其短时间内回复到完整状态。

辅助队友方面也优于中医,只是自身偏弱,但有信仰神力护体,也抵消了这种弱点。

所以现在转职中医的人很少了。”

“不过对有些克制生命力造成的伤害,牧师就束手无策,反而中医方面有不错的效果。

两种职业各有优劣,我建议你等会登记资料时,顺便申请加入医者协会。

到时候没准会有意外收获。”

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