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她果断点击【战斗】按键。
【系统:战斗系统已激活】
【系统:检测到可应战怪物数量为0,是否召回怪物参与战斗?】
——【是】
【请选择战斗召回的怪物】
左上角是桐敷千鹤的再缩小版形象,头顶显示很小却辨得清晰的数字:lv10
右边是空白格子,待选的怪物静静躺在格子中。
众多lv.5中,只有一个lv.15最突出。
纱江子尝试了下,发现这游戏的战斗功能居然没有设定数量限制。
是设计的粗心还是策划能力低下?如果用数量压制,敌人等级再高不也是送分题吗?
她眼睛微微一亮,果断将所有怪物勾选。
——【确定】
【系统:怪物出战将会清除探索进度,是否确定出战?】
哎?
桐敷千鹤只有十级,按照一般战力系统来说派出十五级的泥巴怪应该是压倒性的实力,将其余泥巴怪派上场而消除之前探索获得的提升等级完全就是血亏。
想了想,纱江子点击了否定。
她勾选了十五级的泥巴怪,为了保险起见,还是勾选了四只五级泥巴怪用来打下手。
这下终于可以点击【确定】了。
黑洞般的像素点顿时分别大大小小地覆盖着地面,从中缓缓钻出泥巴怪的像素形象。
战斗功能不需要玩家手操,纱江子看着动画自动播放。
与五级的泥巴怪相比,十五级的泥巴怪明显大了一些,身上的变化也多了几处。
依旧是熟悉的细节添加。
她想看这个战斗系统如何继续,却没想到下一秒面板再次快速弹出,直接挡住了大片屏幕,而进度条自动前进。
只是这个进度条并不似是睡觉的固定进度条三秒结束,而是无限循环的进度条,下方则是新的按键选项。
【中止战斗】or【终止战斗】
有什么区别?
她尝试点击前者。
——【中止战斗】。
弹窗跳出。
【系统:战斗结束】
【系统:获得尸鬼碎片x1,获得情绪值x200】
点击【确定】,屏幕再次回到地图上。
是不是有哪里不对?纱江子一眼看出了区别。
金发像素小人居然一下子“缩了水”
,腰部以下全都消失了,看起来十分地诡异。
少女内心不免感叹,果然是三无游戏,这才玩多久就出来bug了!
桐敷千鹤头顶还有气泡显示。
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