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【灵魂技能「空间隔绝」提升至lv5】
【技能「噬骨之毒」提升至lv2】
【等级提升至lv25】
【请继续加油】
【获得技能「肢体再生」】
【光明技能「怜悯」提升至lv2】
【等级提升——】
【技能提升——】
【请再接再厉】
靡歆麻了,不只是听麻了脑壳中运营者不间断汇报等级提升的声音。
他的心也麻了——在身上溅满蜈蚣黏哒哒的血液后。
眼膜表面蒙上难以擦拭的黑渍,既阻碍了视线又膈应了心理,液体顺着他的皮鳞滑入每一道鳞片间形成的缝隙。
先前,靡歆的心理和生理都没有遭受过这种不痛不痒却直击心血管的折磨。
他不干净了,身心都是。
即使不需要杀戮都红彤彤的眼珠闪过疲惫、憔悴以及面对敌人时故作的冷冽。
虽然靡歆大抵上可以做到无压力结束对局,但这些蜈蚣的数量大超他的预期,甚至越聚越多。
好累,真的好累。
有什么方法能直接把这些蜈蚣直接解决吗?
在空间中击杀敌人确实很顺畅,如鱼得水一样,但很麻烦。
解决敌人的速度太慢了,用不了一会儿其余蜈蚣就能把他死死围在包围圈之中。
靡歆心不在焉地使用空间切割将眼前狰狞面孔的蜈蚣拦腰斩断。
脱离空间后。
他看着蠕动的蜈蚣群,决定暂且换种作战方式。
【灵魂技能「空间隔绝」提升至lv6】
【技能作用范围作出调整:技能持有者可以自主选择想要拉入空间的生物数量】
太巧了,就好像只要自己萌生了对技能机制改变的渴望,运营者就会适时地出现。
这些蜈蚣的进攻是按着一定顺序的,最先出击的是低级蜈蚣,大多数还没有进化过,它们的主要任务往往是探测敌对目标的实力。
等这些低级蜈蚣死了大半后,会有更高等级的蜈蚣接替它们的工作,新出场的蜈蚣带有五花八门的技能,难缠度提升了一个档次。
至于那些位列最后的——最大的作用就是镇场子。
它们不会立刻加入战局,占据领导地位的它们已经有了作战的自主意识。
他们会变换自己的思路,在观战者的位置上更清晰地找到敌人的破绽。
在将低级蜈蚣杀尽后,靡歆注意到可怖的事实,死去的蜈蚣被蜈蚣群团团包围,化作升级的养料。
同类相食的恐怖场面让靡歆全身发寒,即便他现在的承受能力比起还是人类时已经提高了许多,但见到这场面恶心还是该犯的。
“运营者,有没有健康模式啥的?我死时还没有十八,你应该将这些血腥的画面打上马赛克。”
和马赛克打架总不会心惊胆战了吧。
【呵呵】
事实证明,运营者懒得管血不血腥,它只需要靡歆兢兢业业地当一个工具人。
魔物城打打杀杀是正常的事情,连这点小场面都忍受不了以后如何成为更高等级的强者。
靡歆一边用技能一边提防飞喷的血液,他有些无助地看着地面上越积越多的黑色液体,他马上就要没有着落点了。
他朝自己粉□□白的肚皮瞅了一眼,这是他唯一能护住的地方,他不能就这样直接把自己泡在血水中。
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