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第165章 皮肤引出的技术方向(第3页)

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“可是不同的游戏类型,不同的游戏内容,都会有不同的需求,这个框架的尺度太难以把控了,

太宽泛,对于标准化的意义不大,要求太紧密,那么又会限制开发。”

庄鹏飞点了点头,随即又说道:

“我认为可以把游戏开发,当做是制造业生产,可以设置出不同的环节和功能,

然后在进行开发时,根据不同的类型,进行组装不同的部分,

这样最大程度的保证在一定框架下,开发的自由度。”

李军听完,蹙着眉头,不断的思考。

显然,这个方案是具有可行性的,否则他马上就会摇头指出。

而蒋震廷也听明白了一些,庄鹏飞是希望把游戏这类艺术创作给限定在一个盒子里。

或者说,是固定一个画布,然后指定好各种画笔和颜料,只能用这些东西进行创作。

有限的材料肯定会限制一部分天才的发挥。

但是对于一个管理者来说,这无疑是省去了很多工作量。

当软件需要修改时,由于大家都是遵循的同一框架,那么只要熟悉这个框架的人就能修改。

并不需要找到当初开发这款游戏的人来进行修改。

除了软件方面,在硬件方面也是巨大好处的。

以后产品进行迭代升级时,可以更少的考虑软件的兼容性。

只需要根据软件开发框架来进行兼容就行。

“李军,鹏飞的这个方案,有落地的希望吗?”

蒋震廷打断了李军的思考。

他现在不需要一个完美的方案,他只要一个有机会成功的方案就足够了。

“有,不过面临的困难可能会比较多,短时间内无法完成,而且还需要有丰富游戏开发经验的技术人员支持。”

蒋震廷点点头,把这件事安排下去:

“好,这件事情,作为游戏开放公司和红星研究所的合作研发项目,阿牛主管,严岳分管,

具体由李军和鹏飞负责,需要的资源尽量配合。”

相比起具体某款产品的得失,这种能左右一个行业的产品才是功在一时,利在千秋的。

如果真能像庄鹏飞所设想的实现,并且靠着红星的游戏机平台推广出去。

那红星就能在游戏行业建立起一个难以打破的壁垒。

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