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我输了……
反复来回看了好几遍,身为一个长于战斗设计的游戏设计师,常峰林甚至不用自己打开游戏体验,在看到好假一男战斗画面的时候就知道自己输了,彻彻底底输了。
一个养成游戏的战斗系统,莫拉大陆居然全然胜过了他辛苦制作出来的长剑骑士传奇!
终端被放在一遍,常峰林颓然地瘫坐在沙发上。
“或许有人对全息游戏设计不太了解。”
终端播放的视频中,郝佳还在继续说着话。
他说:“事实上在游戏设计行业,动作设计、动画制作、动作过渡,是游戏制作中三件相关但是不同的事情。”
“很久以前,我们需要动画师一帧一帧做出预制动画,通过其他方式将这些数量庞大的动画匹配在一起,再将动作之间的过渡做到自然,直到后来‘千面’的出现,才使得这部分工作变得极其简单。”
郝佳说到这自豪地笑了笑:“没有人不知道千面吧,我们国家自己研究出的人工智能,优势在全息游戏制作方面,外国不知道在这上面给我们送了多少钱。”
“咳咳……”
他说到这意识到不妥,亡羊补牢般假装咳嗽了一声,“总之,千面的特殊就在于简化了全息游戏制作,降低了这一行业的门槛,给独立游戏设计师们一个同样有机会制作大型游戏的机会。”
“不论是端游还是现在新兴的全息游戏,大家一般说的‘动作流畅度’、‘动作打击感’,主要说的都是游戏中的动画。”
“包括千面在内,也依旧遵循着之前的发展方向,通过智能ai将存储起来的动画片段迅速‘剪辑’成动画。
千面更为高级,在设计师的设定下,它可以自主判断人物动作,通过模拟学习现实运动规律和轨迹,从而自己创造出匹配人物动作的动画。”
“但就算是反应速度第一的千面,也只能将全息游戏中的‘动作’做到尽可能真实,仔细观察就能发现,同个游戏中‘跳跃’、‘奔跑’等等动作虽然会随着环境变化而产生微小的变化,基本框架确是相同的。”
“但是莫拉大陆不同!”
郝佳眼神明亮,此时的他不仅是一个喜爱莫拉的玩家,更是一个才踏上学习道路的未来游戏设计师。
“除去感官模拟器带来的真实感,刚刚那段打斗中,我唯一的感觉就是丝滑……一切都太顺滑了,完全像是在控制真实的身体,单凭千面做不出这样的效果!”
“想下蹲就下蹲,不管是深蹲还是随便蹲一蹲,这个动作完全由我们玩家控制……就算以能够做到这个动作的大厂的精细化全息游戏大作来比较,莫拉大陆在空中战斗和战斗流畅度上依旧胜过一筹。”
“毕竟在使用技能的时候,我真的有种‘身随心动’的感觉,技能释放到什么程度,是我自己来控制的,这一点就算大厂出品的游戏也做不到!”
“而且大家不要忘记一点,莫拉大陆的制作人郁余是一个独立游戏设计师,这次游戏是他一个人的作品!”
郝佳说到这里又补充道:“全息游戏这一行业还在发展之中,想要真的达到‘第二世界’的程度还需要很长一段时间,它不可能是现在,我们只需要耐心等待……直到莫拉大陆出现之前,我都这样认为……”
视频中的人还在说话,但不知道是不是最近饮食极其不规律导致,常峰林现在只觉得天旋地转,整个人无比恍惚。
“为什么当初没有继续玩下去?”
常峰林喃喃自语,“当初要是继续玩下去,就不会……”
没错,常峰林后悔了。
事实上,在一直照顾着自己的孙老师说出“这件事我来做”
并且发出那样一篇文章的时候,常峰林就已经隐隐感到后悔。
只不过当时莫名的情绪好像冲昏了他的头脑,长久来满是鲜花的环境中捧起来的无聊自尊心占据了上风,不甘和侥幸让他在和老师争执过后还是选择默认。
“我说的没错啊!”
“养成游戏怎么能占据第一呢?况且它还是个普普通通的养成游戏,我这么做都是为了游戏制作的未来。”
他花了多少时间做出来的战斗系统?
在高端实验室顶尖智能运算的基础下,他甚至通过神经网络技术优化算法,自己制作了一个动作感知系统!
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