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李老师心潮澎湃,还想再说什么,已经收敛好锋芒、又和往常一样温和的郁余却在这时候向他泼了冷水。
郁余轻轻皱起眉头:“但是老师,游戏可以在二十七号之前做出来,需要的感官模拟器凭我一个人可没办法做完。”
别看郁余好像没用什么珍惜材料,在短时间内就做出了功能健全的感官模拟器。
他能有这样的效率,不仅仅因为学习了其他位面的技术,更因为感官模拟器这样东西,郁余已经研究了很久。
除了生活外,郁余几乎不买东西,钱全部投入购买感官模拟器可能需要的材料,这么多年下来也攒了不少。
简而言之,感官模拟器既需要资金投入,也不是随随便便几天就能做出来的。
“这是个问题啊……”
李老师陷入沉思。
郁余也垂下眼没有说话,办公室一时间安静无比。
不是郁余对自己的游戏没有信心,只想着感官模拟器,而是他完全理解李老师的想法。
就莫拉目前那点内容而言,怎么都不可能让李老师产生就算申请“校内测试”
也要让莫拉参加高校游戏设计大赛的想法。
李老师联系系主任,说什么都要为郁余的游戏申请一个机会,面对一个只制作了测试内容的养成游戏,他的信心源自哪里?
全都源于“感官模拟器”
这个配件。
搭载感官模拟器的游戏出现在现在的全息游戏圈子,不说高校游戏设计大赛,就算放到所有全息游戏中间都是降维打击。
因为“全息游戏”
本身一直在追求真实,人们妄图通过它创造出真正的“第二世界”
。
而感官模拟器能带来全息游戏中极致的真实感,哪怕它只能模拟出现实世界感觉的百分之五十到六十的感觉,仍然能将目前所有全息游戏通通碾压成碎片!
但是高校游戏设计大赛中所有作品必须由设计师或者是设计师团队独立完成。
也就是说,不论是导师还是学校,在游戏制作中的占比不能超过百分之十。
也就有个人终端的存在,才能保证这样的“公平”
。
现在的问题是,感官模拟器与莫拉大陆不可分割,但郁余没有能力在这段时间内制作出大量感官模拟器供校内测试使用。
甚至后期的初赛、复赛等等赛事,只要感官模拟器无法达到量产,莫拉大陆这个游戏就等于自断双臂。
“怎么办呢……”
李老师思考着,突然间看向身边的周老师,眼睛一下亮了起来。
“老周,全息舱配件制造这块不就是你的地盘?感官模拟器这事情……”
郁余也跟着看向周老师,却见周老师没有理会李老师,而是直直与他对视,眼神深沉,极富压力。
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