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【吓得我又出去看了一下莫拉大陆的大小,明明是正常全息游戏大小。
】
【制作人不会在画大饼吧?】
【你在开玩笑吗,制作人是育北科大的,他要是真的故意给玩家画大饼又做不到,以后也别在全息游戏设计领域混了。
】
【很多大型全息游戏都不是完整的,制作人一般随着玩家游戏进度更新,说画大饼的一看就不是经常玩全息游戏的玩家。
】
【制作成本和周期太长了,小型工作室做大型全息游戏一般都是这样。
】
【???现在是能不能做出来的问题吗?这是个养崽游戏啊,养老游戏,他做这么大干啥啊?全球旅行模拟器?】
【不会是想靠着风景吊住玩家吧?也不失为一种办法。
】
【你们全都忘记标题是什么了吗?我建议说这是个养崽游戏的人再点开视频标题看一看。
】
【但是……空战的话,坐在伙伴背上打?好像也没什么意思。
】
不知道观众在激烈讨论什么的郝佳满脸感叹,他在莫拉花了大量的时间,已经对这个地方有了一种“自己人”
的归属感,所以说起地图的时候莫名骄傲。
“莫拉整体有这么大哦!
我前几天就到这里了,一直在抄这幅地图,万一后面没有卖地图的,我也能知道自己在哪里。”
观众们的注意力已经完全被吸引过来,听他这么说很懂的在弹幕上夸夸。
【厉害厉害】
【机智机智】
【大聪明就是你了。
】
【行了行了,可以继续了吗,空战到底要怎么战啊你个标题党!
】
郝佳还是很懂视频节奏的,没有浪费时间,马上就讲起了标题上的内容,毕竟观众大多是为了标题中“空战”
、“战斗类游戏”
、“合体”
、“场景交互”
等等关键词才打开视频。
只见视频中的郝佳满脸郑重,再一次点开了自己的人物界面,这一次他直直向下滑,将手指点在了一个所有玩家都不怎么在意的字符上——【亲和度】。
在这个大部分人只有“40”
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