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。
没有赶着去做主线支线的任务,也没有努力提升技能,他就这样在游戏开售一周后还待在新手区域,把原本只是用来刷成就的小山谷摸的清清楚楚,和伙伴小蓝努力地、从无到有地搭建了一个“家”
。
“莫拉做得真的很用心。”
郝佳又看了一眼评论,忍不住感叹“只是一个出生地,却有着几乎完整的生态,制作人真的太用心了。”
“莫拉是我近几年玩过最好的游戏!”
.
直播画面停顿又消失,常峰林皱着眉关闭直播,打开全息游戏设计大赛的官网,终于点开了如今排名第三的“莫拉大陆”
。
莫拉大陆的第三的位置上,前一天待着的游戏还叫“长剑骑士传奇”
。
“长剑骑士传奇”
正是常峰林的游戏,他的心血。
第一第二名的游戏,据常峰林所知,来自于两个全息游戏制作专业不弱于他所处学校的大学。
不同于常峰林的独立制作,前两名游戏都来源于庞大的制作团队,几乎能说是“举全校之力只为设计大赛”
。
但常峰林对自己的游戏有信心,觉得打败他们只是时间问题,在体验了两款游戏后更加深了自己的想法。
初赛开始时他看到了“莫拉大陆”
,不过依旧决定从海选第一的游戏开始体验,体会一下对手们的游戏水平。
可没想到的是,通过“校内自测”
的游戏能在这短短时间内就追上他,甚至将他的游戏压到下面!
这才一周啊!
以全息游戏的体量,不管支线,一周只够顺着一个大型全息游戏的主线把它“通关”
,只能说打完了,根本不能说“深度体验”
。
莫拉大陆的排名凭什么能像是火箭一样往上涨?
就常峰林自己来看,网上所有信息综合在一起,离不开一个名字——
“感官模拟器”
。
“但游戏好不好……”
常峰林点开莫拉的详细介绍页面,依旧皱着眉,“终归得看游戏本身。”
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