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3第三章(第3页)

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郁余将背包里的感官模拟器递给李老师,“只有游戏中的数据与机器对接成功,感官模拟器才能启动。”

原本郁余制作的感官模拟器有一个摩托车头盔那么大,这段时间他潜心研究从智脑那里得到的部分技术资料,才把它缩减到现在的大小。

借用了其他位面的科技技术,也导致它与市面上几乎所有游戏无法适配。

李老师点头,没有在这一点上追根究底,问道:“适配游戏你做了吗?”

郁余说:“做了一小部分,这次找您就是想借实验室把它做完。”

“哦……”

李老师让开位置让郁余将储存插进连接器,游戏传输到全息舱需要一点时间,他索性捞起放在旁边的实验室申请表看了起来。

李老师随口问:“你做的是什么类型的……”

“养成、冒险、异世界……”

还没等郁余回答,李老师已经看到了申请表上的内容。

他吃惊问道:“……你要做养成游戏?!”

这好端端的……感官模拟器都做出来了,李老师还以为郁余会做什么冒险rpg、射击游戏甚至是换装游戏,却没想到他做的是养成游戏!

要单单是异世界冒险也可以,但李老师一看申请表,上面可是写着“单体养成内容占据游戏内容百分之八十”

的。

要是放在两年前李老师绝对不会这样惊讶,但现在全息游戏市场是个什么情况?

全息游戏刚开始发展的时候,养成游戏火爆一时。

不需要梳毛、喂养、场地,只要闲暇时候花一点时间摸摸毛就能拥有不会生病、万分乖巧宠物、异兽。

别说什么猫狗鱼鸟,就算是什么凤凰、麒麟也能拥有,哪个人不会心动?

但是大批厂商一股脑涌入,不仅将这种游戏类型推上高峰,也用良莠不齐的游戏质量让玩家产生了厌恶。

如果有各类不同生物作为养成,游戏加上战斗或是经营模块也有可能成功,但是郁余的申请单上明明白白写着“单体养成”

养成游戏中的生物再怎么好看,受限于智能,给予的反应始终有限,玩家迟早会感到厌倦,没有种类繁多的养成对象保持新鲜感,又怎么让玩家留下?

郁余作为拿到资格证的全息游戏设计师,不可能不知道这些问题。

李老师从惊讶中回过神,一时间十分疑惑,又重复了一遍:“你想做养成游戏?”

就算郁余现在做出了感官模拟器……那估计百分之十五到二十的微弱感觉,依旧不会是单体养成游戏的制胜法宝。

他作为高校老师,并不要求学生都将做游戏的目标定为“赚钱”

,不论是心灵与自我的抒发、晦涩文化的解读还是别的什么,只要能做出完成度够高的游戏,他都会以包容的态度来对待。

但郁余是他喜欢的学生,他自然了解郁余的性格和喜好,他是正统的、在做游戏时同样在乎商业价值的设计师,不可能突然转型去做不符合市场的游戏。

“对。”

郁余笑着推了一下眼镜,眼中有种说不出的神采,“全息舱已经准备好了,李老师……”

“先玩一玩试试看?”

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