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正纠结要不要喊服务员过来调高温度。
……但自己一个人影响店里其他顾客是不是不好?
要开口时,便见唐进余默不作声地伸手,把扇叶微微拨高,又从柳萌对面,不动声色地挪到她的正对面——于是风尽都被他挡住。
柳萌疑惑地侧头看来,他便摆摆手,示意自己只是有些热,又让话题继续下去。
“你刚才说要让玩家自主选择帮助还是捉拿梁怀信,作为剧情分支点。”
“对。”
“但我不太赞同。”
“……”
“或者说我不赞同的点是,这不仅仅是剧情分支点,而是很不平衡地、人为地把玩家分成了两个阵营,”
唐进余道,“而且在任务奖励上设置得也很不科学。
如果选择捉拿,能拿到含金量相当不错的NPC好感度和新地图使用权,但选择帮助,按你的方案来,只有一把[负如来]而已——而且还是没有公开的‘神秘奖励’。
仅仅交给完成任务的队伍,其他人没有任何收益。
不用想,他们知道后一定会闹得很厉害,无论作为投资商还是普通玩家的角度,我都不太赞同你这种,把剧情完全凌驾于玩家体验之上的写法。
我的建议还是要改。”
“我知道、我明白你的意见,唐总。”
柳萌听完,没有直接给出自己的回应。
却很快指了指坐在一边沉默不言的艾卿,坦诚道:“所以这也是我今天把艾小姐请过来的原因。
我应该反复强调过了吧?这次我们的更新,引入了一个非常先进的技术算法,那就是我们重新规划了NPC好感度这个数据。
但这绝不是纯粹的任务数值。
也不是你说的不平衡的一环。”
“相反,我的诉求完全跟你是一样的。
唐总,老实讲,我们已经做了十年游戏,但市场环境是这样的,《剑侠》这几年的下坡路,已经肉眼可见的明显了。
我们只能转型。
至于希望达到的转型方向——如你所见,就是希望做一个‘人性化’的游戏,正如你想做全息一样。”
“全息的本质,不就是人与人之间、模糊网络和现实界限、无限接近真实的交互吗?所以我们想要把NPC做成……怎么说呢?无限接近于人的思维方式。
这次的资料片只是一把钥匙,或者说,我希望通过这样的方式让玩家意识到,这个游戏的世界也可以是‘真实’的,有感情的。
在这个基础上,我想让艾小姐成为第一位引领者和体验者,而作为报酬,这把[负如来]将会在游戏任务结束之后交还给她,同时公司还会支付给她相当丰厚的薪资。”
“……”
唐进余听着,眉头皱得更紧。
眼神只瞟了对面一眼,又飞速收回。
低声道:“首先,我就不认为钱是能够打动……艾小姐的条件。”
“我们会给到时薪五百的报酬。
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