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大量玩家进入游戏不到三分钟,果然就有几百激活码放了出来。
耐心等待的幸运儿们欢欢喜喜的进入了游戏。
“嗡~~~”
,某种弦乐器的厚重乐音响起,以此为开头,接下来响彻天空的却是一段轻快的乐音。
许多卖小吃的小推车被推了出来,不过这次的食物可就不是全免费的了,需要用庆典积分。
参与过领地建设的玩家都能获得一笔初始积分,积分可以用魔力结晶、功勋,甚至做游戏获得,但却不能重新兑换成魔力结晶,只能在庆典期间用于兑换物品。
当庆典结束,玩家按照积分也会得到价值不等的奖励(初始积分不在计算内),当然大多数人得到的都只是魔力而已。
但对于刚进入游戏的新玩家来说,魔力比什么都重要。
因为计算的是曾经得到的总积分,而不是庆典结束时的“当时积分”
,所以玩家也不需要一直积攒着舍不得花。
——庆典积分直接记录在玩家个人的系统里,昆茨也想弄个临时的庆典货币,但目前的蒙罗非缺人,更缺资源,段时间弄不出可以提供给玩家加土著三万多人口游玩时,需要的代币。
总之,就把这场酒神祭当成一场大型嘉年华就对了。
玩家们闹哄哄的,开始寻找获得积分的游戏,突然,脚下的大地一阵颤抖,接着有玩家高喊[卧槽槽槽!
骸骨云霄飞车?!
]
不是骸骨,是蛇骨,蛇母的骨头长期放在仓库里也没用,干脆趁着这个机会拿出来“玩”
吧。
不过,其它游乐设施说是骸骨是没错的。
摩天轮、旋转木马、大摆锤等等,随着大地的颤抖,也矗立在了领地的各处空地。
这些设施上,地硬度和韧性要求较低的部件,是用其他魔兽的骨头代替的。
大大小小的游戏项目也在各处开张,飞镖、射箭、投篮、敲铁锤、举巨石、钓金鱼、障碍赛跑、唱歌、掰腕子、台球、篮球、足球……项目挺多,并且都做了大大小小的魔法世界的修改。
感谢官方的工程师和研究人员,大材小用,他们近期的成果,都扔在这些东西上了。
昆茨第一次提出要求的时候,是十分的忐忑的,不过官方的人员没有半点的不高兴,反而比昆茨还积极,结果就搞出了那么多大家伙。
昆茨原来以为也就弄几个大点的秋千,或者大转盘之类的,比赛项目更没想到会是这么丰富——学以致用才是正理,在使用中更能察觉到不足,或者激发新的灵感。
尤其他们做的这些东西,又不是永久的,都是用完就拆的,根本不会浪费。
“真的是……惊喜,那些是什么?”
不过对队长来说,与其说是惊喜,不如说是懵逼吧?毕竟他完全不知道,那些巨大的家伙,到底是什么。
“那我们去玩吧。”
昆茨拉着队长的手,站了起来。
“当然。
我的小领主。”
在干掉几个一定要冲过来动手动脚的玩家后,昆茨和队长周围虽然还少不了人,但至少不会朝上涌了。
从简单的射箭开始,箭靶是跳跃的绿色的火,跳跃不是个形容词,这些火是真的在跳,根据射击地点的远近,跳跃的速度不等,最近的十几秒才会跳,最远的两三秒就会改变位置。
游戏都是可以免费玩的,但是必须排队,不过几十个射击位同时排队,一个玩家十支箭,且最多停留十分钟,这样队伍前进的速度还是很快的。
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