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[前边也有!
]这次是一群鹿。
还有狼、熊、老虎,有人还发现了一只只有脑袋探出窝的兔子,它也是毒死的。
[你们说……地下的动物是不是也死了?][地下水出问题了吗?]
[不只是动物,虫子也死光了……]
虫子更细小,还是夜里,踩过去都没发现,但如果特意去寻找,就能发现地上是密密麻麻的虫子尸体。
当他们路过森林,果然在这里发现了鸟类的尸体。
[好瘆人。
][我走了,这也太吓人了。
]
有人走,但更多的人选择了留下。
甚至援军加快了速度,从小跑变成了狂奔前进,这也就是现在游戏还没有疲劳度,玩家感觉到疲劳,更多的是精神上的疲劳,否则后边的玩家没几个能跟上的。
也正是因为有他们带头前进,也才让不少玩家因为不服输一路跟了下来。
他们赶到时,蛇球外围的巨蛇基本上都死光了,已经小了很多很多,但那条最大的蛇母,却也变得更加的巨大,它不像寻常的蛇类那样贴服在地面上,而是昂起了大半身体,其余巨蛇依旧缠绕在它身上,让不知道的人一眼看去,还以为它们是一个整体。
[卧槽!
那是啥?!
][九头蛇吗?][巨型BOSS][爽!
]
[咬了咬了!
它怎么自己咬自己啊?][好可怕,这么远看着血跟下雨似的。
]
[这也太真实了。
][血腥味好臭啊。
]
[打BOSS!
打BOSS!
大家振作起来,这么大的BOSS,我们打了立刻连升三级!
]
玩家无所畏惧!
但有个现实的问题——怎么打?
寻常游戏T拉住,奶狂奶,DPS输出,再加各种走位、QTE之类的。
《空间裂缝》却没有这些。
首先没奶,到目前为止,玩家们恢复“血量”
的办法就是晒太阳,或者杀怪、完成任务。
然后T……嘲讽技能之类的先不说,让一个那么点(这么点:.)的T去拉,那——么——大————————的巨蛇,这都不是能不能拉住的问题了,这是BOSS都不用狂暴,也不用转机制,而是淡定的一蹭,就能把t蹭死的问题了。
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