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“不奢侈,谷壳不会彻底随风跑没影,还是会积累下来的,可以用来喂养牲畜。
比如巨鼠和矮马。”
“其实……牲畜吃秸秆就够了,给他们吃麦子不太好。”
“……”
昆茨礼貌的笑了一下,大家的思考方式不同,理解基础不同,解释没用。
莫瑞亚略皱了皱眉,他想就此引起话题,但很显然失败了。
这天下午看书的时候,莫瑞亚没有拿出一堆珍惜粮食的书籍,而是按照昨天的布置,继续学习帝国贵族的家谱,昆茨在心里给了他一个好评的。
——学习这些大贵族的家谱对昆茨很有用,尤其是最近几代,从他们的作为上,昆茨能总结出,帝国的风向,而且以后必然会和他们碰到,虽然碰到的时候,昆茨必然也会去打听他们的行为性格,可前期就有所了解,显然方便。
但莫瑞亚也真的认为他这个穷乡僻壤的小领主,有必要知道这些远在天边的大贵族吗?
更“巧合”
的是,现在也介绍了十几个家族了,一个和守光者的几位姓氏相重叠的贵族都没有。
他们之前的自我介绍时,可是对自身的家族姓氏充满了骄傲。
昆茨是感兴趣的,但他不介绍,昆茨也不问,大家现在保持着表面的友好就够了。
昆茨思考过,队长说过不走,昆茨相信他。
可其他人就不一定了,比如约翰,莫瑞亚……约翰的嫌弃很明显,莫瑞亚的嫌弃则藏得很深,俩人算是半斤八两。
等离开后,他们对昆茨来说,确实就都是远在天边的大贵族了,应该很快就会把这一段给小孩子当保姆的时光遗忘吧。
【官方找到地洞了,第一队玩家也靠近了,不知道他们是运气好还是运气坏,都没有巨蛇。
不过他们倒是发现了一些有意思的小东西。
】
之所以到了下午才有人找到地洞,因为昆茨给玩家们设置了难度,也增加了乐趣。
他们并不能像是安置哥布林图腾那样,一路跟着箭头就能找到指定位置。
有箭头指引的距离是分段的,他们就得自己找线索走完两段之间的空白地带,距离下一段一定距离后,指引箭头才会再次出现。
一旦一处地洞被找到,并解决,指向那边的分支路线就会消失。
这比单纯的甩开两只脚,顺着箭头跑确实好玩了许多,也更有紧迫性,否则一路傻走半天多,遇到怪还好点,要是运气太好一路太平,玩家大多会因为太无聊,直接传送回来。
经由这种手段,昆茨也尽量在早期隐藏住了分配给普通玩家的地洞数量。
野外生存能力更强官方,当然速度更快。
至于跟他们相同速度的那队玩家……可不是因为队伍里有野外生存的大神——现实里精通野外生存的散人大神,现在还在各地浪呢,还是这段找地洞的视频,以及后续地洞情况的视频,才让他们中的某些人开始入圈。
这队玩家如此快速的原因,因为他们很神奇的每次都能找到下一段的指引箭头,只是这个“下一段”
,早就跟他们最初选定的方向,差了十万八千里了。
【第一队……飞上云海?】
【对,那个kikoki有着很神奇的运气,用你们蓝星的话说,就是气运逼人。
但如果她的运气真的这么好,那就代表着其它六个洞穴里,都有着格叽格叽们目前无法应对的危险,你要损失惨重了。
】
【我有心理准备。
】话虽如此,昆茨还是深吸了一口气。
飞上云海他们拆下了胸甲,特别心疼的用胸甲当铲子挖地上的土。
挖着挖着,飞上云海喜悦的叫了一声[应该通……哎?!
]
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