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第1234章 不作圣母只为热爱的热爱(第2页)

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虽然2D没有3D游戏身临其境的代入感,但2D游戏也绝对不会让人头晕、绝对不会让人感觉越玩越累。

在2D游戏中,一切都刚刚好,只有最原始的游戏乐趣,玩家就是上帝,玩家就是一直知道角色要做什么,知道这个世界是什么样...

这种轻松感也是3D游戏不能赋予玩家的。

即使玩家现在不理解,刘川也准备继续点燃2D游戏的火种。

‘洞窟物语’‘空洞骑士’‘死亡细胞’‘奥日与黑暗森林’......

刘川不由飞快的在白纸上写上一连串的名字。

如果有可能,刘川很是希望让现在的玩家多长长见识,看一看未来的2D游戏是多么惊艳,好好震惊他们一番。

这可比一些不入流的3D游戏强多了。

不过看着刚刚写上的一连串名字,思考着这些游戏的特点和玩法,刘川又情不自禁的摇了摇头,把这些名字一一划掉了。

这些游戏,前世都是非常优秀的2D横版游戏,但他们也并没有完全超越‘类银河恶魔城’这个类型。

只能说是‘恶魔城’的另一种延续。

《月下》没能扭转大众对2D游戏的偏见,这些游戏估计也很难能做到。

通过画面炫技和独特的游戏风格吸引玩家的注意力和兴趣?

基本不可能。

虽然2D游戏不受3D多边形影响,但也不能突破硬件的分辨率和色彩发色度的限制。

以目前GP主机的显示性能,《月下夜想曲》几乎就是2D画面的天花板了。

很难在画面上有所提升了。

而且一个月前发售的《公主的皇冠》游戏风格也足够惊艳,却并没有引起玩家的兴趣...

想用2D的精美画面吸引大众完全是对牛弹琴。

除了画面,必须从玩法上多下一番功夫、进行一番创新才行,让玩家明白游戏的重点不是2D和3D,而是游戏带来的互动和反馈。

玩法...

游戏玩法...

未来哪个2D游戏的游戏玩法最特别,最能让玩家忽视画面效果沉迷呢?

刘川不断思考着,大脑中飞快的回忆着前世一个个游戏的画面。

有时玩过的游戏太多,也是一种负担...

而正当刘川不断发散思维之时,办公室的内部电话突然响了起来。

“刘川老大,按照你的吩咐,蔡光耀、蔡光明和一位来自路飞游戏的华夏朋友,已经全部接到公司了!”

恶龙的前台助理言简意赅的说道。

“好的,我知道了,多谢!”

刘川说完暂时收起思绪,站起身准备先去见一见蔡家两兄弟以及自己在国内成立的路飞游戏的负责人吴刚。

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