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第1096章 游戏不能太真实(第1页)

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卡普空找到了一个金光大道,准备在dlc这条路上一路走到黑了。

而另外一个擅长开发‘增强版’游戏的大厂光荣公司,此时却遇到了一些麻烦。

与《洋馆:逃出生天》同一周上市的《大航海时代3》,同样也引起了粉丝的关注,光荣也同样收到了大量玩家的‘投诉’。

不过这些投诉和卡普空收到的那些吐槽性质的‘投诉’不同。

光荣收到的投诉可是真投诉,可不是玩家对游戏的吐槽。

在经历了初代的试探和2代的辉煌后,玩家对于《大航海时代3》并不买账,从游戏销售数据上就能直接感受玩家的不满。

一周的时间,仅仅卖出了不到8万份。

虽然光荣的游戏,销量一直不高,但前作《大航海时代2》在全球可是卖出了百万套,在霓虹国也有近40万的销量。

《大航海时代3》的销量不说和前作相比,甚至低于《大航海时代2

外传》这部外传作品。

这绝对是光荣始料未及的。

为了把《大航海时代》这个系列制作好,这一次光荣可是下了一番功夫打磨这个游戏、进行了一系列的改革。

只为为玩家打造一个更加完美的世界和时代。

但显然这一次光荣把步子迈的太大了,玩家们似乎并不接受这种改革。

与游戏性和真实性并重的《大航海时代1》《大航海时代2》《大航海时代2

外传》相比,这次的《大航海时代3》太过真实了。

在以往的几个作品中,游戏虽然是航海题材,但是游戏中也拥有大量的rpg要素。

光荣设计了大量充满个性和魅力的角色供玩家选择,让玩家能从不同的角度来体会那个疯狂的年代。

无论是成为世界商人,还是成为一名航海探险家,或者成为一名海军,甚至成为一名只为复仇的海盗,都能让玩家沉浸其中。

游戏在真实之余,更是充满了浪漫主义情怀。

每个角色都有自己的背景和自身坚持的道义,让玩家感同身受,享受着不同命运主角的故事。

而这一次,在《大航海时代3》中,一切都变了,为了追求真实感,光荣直接取消了架空角色设定。

玩家不再是扮演别人,而是完全扮演一个没有什么复杂背景的葡萄牙或西班牙贵族后裔,开始自己的冒险。

至于为何只能选择这两个国家,也是因为在真实历史中,葡萄牙和西班牙才是大航海时代的绝对主角。

一切都是为了真实。

而因为主角背景设定的缺失,所以游戏这一次也没有了任何的主线故事。

玩家无需再去体验别人的故事,在游戏中,玩家将像历史上的那些无名航海家一样,按照自己的想法去航海,没有什么固定目标。

一切都由玩家自己做主,不受任何束缚。

也许在探险世界的过程中,在世界的某个角落,还可以偶遇那些历史上赫赫有名的人物,和他发生交集。

这样的设计,让游戏直接由一款拥有大量rpg要素的航海游戏,变成了一款追求真实的真模拟航海游戏。

让许多系列的老玩家感到不适应,这已经不是一个游戏,更像是一个历史百科全书。

当然,故事和角色设定的改动仅仅只是冰山一角而已。

随着真正开始游戏,玩家们才会发现这一次光荣为了游戏真实性有多么丧心病狂。

为了还原那个时代,增强游戏的代入感。

这一次游戏除了海上探索部分,还增加了陆地探索,让玩家感受地理大发现时代的魅力。

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