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第1084章 论大腿的重要性(第1页)

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《神奇计划j2》不出意外怕是要血本无归了。

经此一役,原本任天堂的坚定支持者堀井雄二,对n64主机也彻底失望极了,48mb的卡带容量真的完全不能承载自己的梦想。

《勇者斗恶龙7》需要一个更大的舞台。

而正当艾尼克斯为抱错大腿,为自己的行为买单之时。

另外一家同样位于东京的游戏公司tec公司,此时却因为抱对了大腿,而一片欢喜。

就在《刻命馆》小试牛刀、发售两个月之后,tec公司孤注一掷的超大作、3d美少女格斗游戏《死或生》终于发售了。

虽然霓虹国街机圈格斗游戏市场竞争激烈,市面上已经有了《vr战士》《铁拳》《斗魂》《斗战神》《格斗之蛇》《行星格斗》等各种各样的3d格斗游戏。

但显然这些游戏也不能掩盖《死或生》对玩家的吸引力。

市面上擦边、卖肉的美少女游戏有许多,但那些游戏几乎都是2d游戏,没有一款游戏能做到像《死或生》一样,拥有精美的3d建模。

虽然因为硬件机能限制,角色依然有马赛克,和后世能以假乱真的精美建模完全不能相提并论。

虽然初代作品女性角色并不像后来的作品占到一半以上,只有女主霞、雷芳和蒂娜三人,并且三个角色的设计理念也并不暴露。

但对于此时还没吃过‘高清、高画质、高建模’等山珍海味的玩家来说,《死或生》就是目前最精美的满汉全席。

尤其‘史上第一个会ry(胸部晃动)的格斗游戏!

’的宣传口号,也实在太引人注目了。

直接把三个女主角推到风口浪尖。

虽然《vr战士3》中也有女主角,并且建模更加精美,但比起《vr战士3》中女主们硬邦邦的搓衣板。

《死或生》的女主们显然更有女性魅力。

随着游戏的正式发售,无数抱有各种目的而来的玩家纷纷走进街机店体验起来。

而当玩家们上手试玩一番后,这群冲着美色而来的玩家们,顿时就被游戏超高的质量所惊呆。

虽然游戏的女性角色很吸引人,并且tec公司也喊出了‘胸部摇动’的宣传口号,让游戏看起来像是一个拿美女作卖点的‘擦边游戏’。

但游戏实际格斗操作玩法却一点也不业余,甚至远超市面上的大部分格斗游戏系统。

在板垣伴信的设计下,不同于《vr战士》系列的游戏‘拳’‘脚’‘防’‘投’战斗体系,也不同于《铁拳》和《斗魂》的‘轻脚’‘轻拳’‘重脚’‘重拳’四键体系。

《死或生》竟然又创造了一个全新的‘攻击’‘摔技’‘反击’三者相生相克的猜拳体系。

‘攻击’克‘摔技’、‘摔技’克‘反击’、‘反击’克‘攻击’。

而其中针对攻击分为上中下三段,反击也分为了上中下三段,这让游戏战斗变得更加复杂,也使游戏的平衡性更加优秀。

这种全新的玩法,一下让游戏玩起来更加刺激了。

比起传统格斗游戏的立回、试探,抓住机会进行一套连击,击败对手。

在《死或生》中,玩家更需要根据对手的攻击方式,第一时间迅速作出正确的反应才能克敌制胜。

玩家需要记住对手的每一个招式,预测对手的行为,然后伺机进行反击。

这样的玩法,让玩家更有一种高手过招,相互拆招、解招的感觉。

而除了独创的‘猜拳式’战斗体系,游戏中另一个革命性的系统‘场景爆破’,也同样让玩家感觉热血沸腾。

比起其他游戏场地仅仅只是一个舞台,《死或生》的场地却有更大的作用。

游戏中所有场地边缘都是‘爆破区域’,可以与玩家的攻击产生联动。

在边缘地区进行战斗时,玩家可以把对手打到‘爆破区域’,从而造成更大的伤害,形成新的连击机会,从而获得更大优势。

因为‘爆破区域’的存在,很大程度上促使了更多玩家选择主动攻击,毕竟攻击的收益比被动防守更高。

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