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漫威之心》三款游戏都大受好评,但至今为止,除了移植版,并没有正统续作发售。
只有3年前,让东星公司代工了一款《银河护卫队2》。
对于恶龙来说,这也绝对是巨大的资源浪费。
看着一个个目前闲置的游戏ip,刘川不由一阵头大。
虽然恶龙有很多新人,但也不能贸然拿这些游戏ip给新人练手呀。
既然准备维持ip热度,也需要保证游戏的品质才行。
刘川皱着眉头,看着纸上自己亲手写下的一个个ip,不断做着分配。
首先就是《双截龙》这个经典ip,非常注重打击感,并不是适合新人来练手,所以刘川决定再次把这个ip外包。
交给arc
system
works来负责,让他们为wdc掌机平台打造一个正统续作《双截龙4》。
毕竟arc
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works已经代工过《双截龙3》,虽然那次代工并不算很成功,但经过几年的技术积累,arc
system
works的实力也应该更强了。
制作一个wdc掌机版本的《双截龙》应该不成问题。
尤其刘川估计arc
system
works经典的《罪恶装备》也要推出了,此时通过代工《双截龙》,和arc
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works拉近一下关系也是不错的选择。
在《双截龙》后面写上arc
system
works的名字后,刘川又研究起了《魂斗罗》系列。
作为恶龙最初的超级ip,虽然去年又id制作了一款3d《魂斗罗gp》,不过2d版本的《魂斗罗》已经好久没有正统续作了。
对于这个ip,刘川准备分开了制作,把3d版本的《魂斗罗》交给漂亮国分部来负责,继续和id合作也好,还是去找其他工作室代工,或者自己制作就让马克·塞尔尼去决定好了。
反正作为一款第一人称射击游戏,3d《魂斗罗》的市场主要在漂亮国,漂亮国本土化开发,对游戏发展更佳。
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