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第1041章 保有量的优势(第2页)

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对于系列新粉丝来说,绝对是一款不可多得、重温最初故事的佳作。

面对已经彻底进入暮年的gb掌机,wdc掌机继续保持着吊打姿态,优势越来越明显了。

而在竞争更加激烈的gp主机平台,恶龙则率先拿出了前川正人打造的创意横版游戏《侧影幻象》

身为恶龙的王牌制作人,这一世的索尼克之父。

对于这款最新创意大作,早就备受瞩目。

比起《银河护卫队》(火枪英雄漫威皮)《守护英雄

漫威之心》《索尼克》这些传统横版游戏的操作方式。

《侧影幻象》的操作显然要更加复杂,游戏中的角色两种截然不同的属性状态,“剪影”

和“幻影”

,让游戏充满了策略性。

游戏不再是单纯的躲避敌人的攻击,进行攻关。

而是变成了通过‘向左’‘向右’的操作,转变角色属性,用合适的属性去吃下子弹。

虽然频繁的左右转向操作让游戏的流畅度大打折扣。

但对于这么一部充满创意的横版动作游戏,恶龙的粉丝、尤其是前川正人的粉丝还是非常期待的。

游戏已经上市,许多玩家都是第一时间入手,开始体验起来。

虽然游戏的整体玩法和前世在ss主机版本相比,并没有太大的变化,甚至画面效果因为是2d游戏,比起前世ss主机版,gp主机也没有太大优势。

但凭借gp主机更高的游戏保有量,以及前川正人更强的游戏号召力。

《侧影幻象》的首周销量却是要超前世的表现,轻松突破了16万份。

作为一款2d动作游戏新作,这个成绩已经足够优秀。

不过这个成绩却只能排在周销量榜的第二位,因为这周不止《侧影幻象》,还有另一款大作史克威尔的《恒星格斗》发售。

作为一款格斗游戏,虽然与恶龙旗下的《vr战士》《铁拳》两款3d游戏大作相比,《恒星格斗》在格斗手感和专业性上并没有什么优势。

但作为一款以gp主机为首发平台的格斗游戏,在史克威尔的技术支持下,《行星格斗》的画面效果和游戏人物三维建模质量可是非常优秀。

加上游戏相对简单的操作模式,以及人物被攻击时逼真的动作和表情,也让人玩起来轻松愉快。

尤其游戏中独创的闯迷宫arpg游戏模式,更是充满了魔力,非常耐玩。

这些独特的设计,都让《行星格斗》备受瞩目。

当然,这并不是《行星格斗》销量高的全部原因。

更为重要的因素是,作为史克威尔离开任天堂阵容,投靠恶龙阵营后的第一作。

作为投名状,《行星格斗》自然也备受关注。

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