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第二个技术发展方向就是:3D图形显示技术。
其他公司都是通过图形协处理器来显示3D图形,简单来说就是通过颜色的明暗表现。
来达到3D图像的效果。
这种方法也不能说不对,人的眼睛是可以欺骗的。
只要达到了使人的眼睛看到的是立体图形,就是好方法。
但我想在显示屏技术上也进行改进。
具体方法就是在现有的发光二极管的后面再加一层发光二极管。
这一层的发光二极管,只显示前面图形的阴影虚影,这样我们就能够达到更加满意的3D图像显示效果。
因此你们在设计彩色显示控制芯片的时候,要注意到这个关键因素。
既然有单独的图形协处理芯片负责彩色效果,那么我们要设计的这款芯片就只要显示简单的黑白图像效果或单一的三原色效果就行了。
我们应该着重于图形细腻度,图像显示响应灵敏度这两个技术要点。
另外要加重缓存量,图像信号,是以数字包的形式传输到中央处理芯片的,再由中央处理器把这些数字包解析成一帧一帧的图像信号,再传输给图像显示控制芯片,在这个过程中,信号有可能不是连续性的,俗称掉帧。
所以芯片里面必须集成缓存,而且至少要有两级,尽可能集成三级缓存。
缓存的目的就是为了储存足够多的图形信号,这样即使偶尔掉帧,也不会影响屏幕显示的连贯性。
图像是以帧的形式显示的,那么我们就要设定帧的规则。
为什么这么说呢?因为图像不是总是全屏的,还应该有悬浮图像,就是復盖在全屏图像上面的小图像。
这个小图像它既可以是半屏,也可以是很小的一块,还有是透明的图形,甚至是一个控制点。
这个点就是电脑上所称的鼠标点。
因此悬浮图像的形式是多种多样的。
大家脑海里,要有这个概念,不要被一成不变的全屏电视画面形成惯性思维。
最后还有一样重要的技术,那就是局部图像增强技术。
就是对一张不清晰的图片,在某个局部进行图像算法补尝。
使人们能看到更清晰的图像效果。
这项技术是将来的中央处理器和图形协处理器的主要任务,但图像显示控制芯片也要承担部分控制任务,因此我在这里特意点明。
就着这个机会,我再讲讲图形协处理芯片。
这款芯片其实我们是从图像显示控制芯片中分离出来的,它只有单一的一个功能,就是增强图像显示效果。
也就是专门负责颜色的表现,比如明暗对比度,色彩鲜艳度,色彩过渡的细腻度等等。
为什么我们要单独设计这么一款芯片呢?就是因为这款芯片要有通用性,它不仅能用在我们自已的显示屏上,还能用在电脑的主板上,也达到增强电脑的图像显示效果。
另外它还应该能用在别人的屏幕上,起到一样的增强图像显示效果。
因为一块屏幕很贵,许多人舍不得换,如果加一块我们的图形协处理芯片就能显著改善图像显示性能,他们一定会加的。
这就不再仅用在新产品上,连客户的旧显示器都可以用上它。
讲到这里,大家应该明白,我为什么要单独设计一款图形协处理芯片了。
好啦!
我就讲这么多吧!
你们接着开会。”
沈丹青讲完就丟掉粉笔,走下主席台,第一次坐到台下开会了。
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