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第622章 科乐美带着礼物走来了(第2页)

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因为东京电玩展的不愉快,灵境跟科乐美这边好几年都没有沟通渠道。

一朝天子一朝臣!

月守海斗心一横。

以前是因为没坐稳位置,还有不少老残党觊觎,或者给他暗中使绊子。

现在整个科乐美在他的管理下已经没有其他意见不合的地方。

那些反对跟灵境重修关系的人都被他毕业了。

老社长不敢做的事情,他月守海斗敢做,老社长不敢请的人,他月守海斗敢请。

比起科乐美的未来发展,他不觉得关键节点找灵境合作有什么问题。

非常时期使用非常办法。

身为行业顶层管理者,月守海斗的感受是最明显的。

表现上虚拟游戏圈岁月静好,各大厂有序开发虚拟游戏给市场检验,然后该扩张扩张,该收缩收缩。

实际上,虚拟时代的技术革命已经到了生死攸关的时刻了。

虚拟游戏不像pc游戏那样兼容所有pc电脑,它需要接入仓设备。

接入仓设备和pc的本质区别是,一台pc电脑,从cpu到主板、显卡等核心部件不是一家硬件大厂生产的,彼此排列组合,普通人都能组一台电脑。

这种核心技术分好几个工厂拼凑的技术已经是过去式了。

虚拟时代,核心只需要一张小小的核心组件,这也意味着技术垄断更加严重。

而且虚拟游戏接入仓不是ps、switch之流,只在小众领域搞独占。

虚拟游戏独特的代入感和沉浸式游戏模式注定pc那种游戏模式成为上个时代的眼泪,如同红白机游戏一样。

偶尔可能会怀旧式玩一会,但很快就玩不下去。

比如月守海斗自己,他很早前就喜欢玩《魂斗罗》,插卡的那种,为了怀旧,他特意定制了一套设备,但是无论他再怎么喜欢,再怎么努力投入,都无法感受到那个时候游玩的感觉,也玩不了太久就放弃了。

pc游戏也会在虚拟时代来临时成为怀旧服。

他预感那一天很快就会到来,一旦硬件市场完成产业竞争,降低材料成本,将虚拟游戏的门槛拉到和pc电脑一样低,这将是pc游戏的末日。

月守海斗很急。

以前觉得受制于虚拟游戏开发速度,这一天应该会迟一点到来。

没成想。

灵境竟然掏出黑科技,直接将这一进程再次提速。

这不是最可怕的。

随着科技进步飞速,谁也不知道下一个掏出黑科技的是哪家大厂,会对虚拟时代降临提速多少。

所以,他必须让科乐美和灵境搭上线。

特别是灵域编辑器,科乐美必须要用到,本来产能就弱,别人还开了加速器,他这个老牌大厂的唯一体量优势也被抹平。

那虚拟时代他还玩几把毛啊!

“冈本社长那天暗示我,跟灵境合作的代价可不低。”

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