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仁天堂首次遭到了玩家们的质疑。
质疑其是否还能跟上新的时代。
毕竟已经有太多的老牌大厂在新时代折戟,仁天堂是老牌中的老牌,他也有实力达到极限的时候。
时代造就英雄。
或许,这个虚拟时代的主角已经悄无声息的发生了变化。
面对口碑危机。
古川忍太郎反而冷静了下来。
“先蛰伏一段时间,避其锋芒,不要给灵境太多画面,让在自己的圈子中自嗨吧,同时追加研发部门的投入,我们要跟灵境搞技术竞赛,他不是喜欢玩创新吗,这正是我们最擅长的领域。”
他也是服了灵境这个几年前崛起的黑马。
就感觉刚刚好,就像是为了针对仁天堂而刻意诞生的怪胎。
刚刚好能够得到跟仁天堂掰手腕子的机会又没有对仁天堂产生致命威胁。
但偏偏又跟牛皮糖一样甩也甩不掉。
他妈的,就像是个冤家。
古川忍太郎服了这个老六!
会议在一片阴霾中开始,又在一片阴霾中结束。
对于古川提议的避其锋芒策略一些人根本不赞成。
这时候正是凭借着技术创新抢市场的绝佳机会。
仁天堂有足够的消费群体支持。
没必要因为缺少双人仓而战略收缩,这样是不给灵境画面了,但自己也丢失了很多画面,最终这个便宜很可能会被默默发育的梭尼得到。
这完全是一种置气行为。
更何况,海外根本不是灵境的主场,即便给他画面,他也抢不走太多硬件市场。
而且这个老登还分不清主次关系。
当下明显是灵域编辑器对仁天堂的冲击性更大。
接入仓只有灵境一家竞争者。
如果仁天堂无法解决灵域批量制造虚拟游戏设计师这个大问题。
那么。
不久得将来,在虚拟游戏开发这块,仁天堂将会面对数十家虚拟游戏开发效率和仁天堂一样的竞争对手。
他们手中的游戏或许没有仁天堂的好玩,但架不住这个数量太多了。
量变引起质变,总会在众多垃圾虚拟游戏中诞生出一些经典游戏。
一如pc游戏百花齐放的时代。
无奈,说了没用。
古川忍太郎将指令下达完就气冲冲的离开了会议室。
走出公司。
古川又被一群蹲守的游戏媒体人堵住,强行采访了几个问题。
他都用场面话敷衍了过去。
直到一个刺耳的提问声传来,让原本已经离开包围圈的古川忍太郎回头,并且肉眼可见的红温——
“仁天堂在您的带领下逐渐被灵境超越是否需要找一找您自己的问题?”
......
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