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如有雷同,纯属巧合。
】
【温馨提示:由于本游戏具有一定程度的限制级画面,是否设置心率安全阀并开启实时监控?】
小把戏。
搞心理暗示那一套是吧?
否!
尼尔表示众人皆醉我独醒,一般恐怖游戏都喜欢玩这种小把戏,先在玩家心中埋下一颗怀疑的种子。
到时候游戏中风吹草东都可能引起玩家惊慌失措。
事实上都是前面铺垫做的多。
玩家自己吓自己罢了。
确认选择后,背景故事直接平铺直叙。
事件发生在哈兰市。
过去两个月哈兰遭受未知瘟疫肆虐,全世界人民都在密切关注。
灾难原因未知。
当地政府的国防部门在瘟疫爆发不久后,就建立起了高墙,用来隔离疫情。
全球救援计划稳定为城市内的幸存者投放物资。
国防部打算采取更激进的行动。
打算用火力覆盖强行摧毁一切病毒。
不过,群众有人质疑城市内是否如GRE坚称的一样,已经没有未感染病毒的幸存者?
如果还有,这种行为是坚决不被允许的。
因此,计划搁置下来。
但无论如何,有一件事可以确认,那就是留给哈兰这座城市的时间不多了......
“嗯...很传统的表现手法。”
尼尔·德拉柯曼作为游戏行业的领导,对于游戏中常见的套路司空见惯了,因为他本身也是一位深度游戏爱好者。
【HUD已激活,开始简报。
】
第一视角的UI界面中,出现一些文字,耳麦中也传来指挥者的声音。
“正在接近哈兰市。”
男人的声音传出。
尼尔环视周围,目测所处的位置应该是一座移动的载具中,他能从体感反馈中感受到那种轻微的颠簸。
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盲猜不是装甲车就是飞机,从平台的材质看,更像是飞机尾舱部分的待跳伞区域。
【对象数据。
卡迪尔·苏莱曼。
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