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第398章 消逝的光芒上线(第1页)

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‘咦,这个预告怎么软绵绵的?’

‘这不是我认识的灵境,你们是不是换运营了?’

‘不是哥们,你们的虚拟游戏是批量生产的吧,这距离《赛博朋克2077》上线也不过一个月,新游戏又来了?’

‘上面的兄弟,你还是不懂老贼啊,灵境做游戏通常是上线一款,储备一款,开发一款,

你看到《消逝的光芒》的预告时,说明老贼手里至少还有两款游戏随时能拿出来’

‘据我这几年对灵境的观察来看,确实是这样的,

灵境在虚拟游戏这块新游戏开发登录市场很有节奏,迟则三个月,快则一个月,必有一款游戏’

‘一年保底五款虚拟游戏,外加数不清的PC游戏,这就是灵境的实力!

’

‘我嘞豆来,这就是灵境的底蕴吗?’

......

官微下,

观众们一边不解灵境的操作,一边又感慨灵境的速度之神速。

虚拟游戏可不是小制作的像素游戏,随便凑活几个免费的素材就能做出来。

它的制作成本比3A还要大,销量起码达到百万才能勉强维持住收支平衡。

由于接入仓的全球普及率还不到5%,虚拟游戏的百万销量远比PC游戏千万销量难得多。

百万以上的销量才能覆盖成本,获得利润。

绝大多数厂商在虚拟游戏上的投入目前都在亏损阶段。

为什么即便亏损都还要不断砸钱。

因为虚拟游戏就是未来游戏领域的发展的方向。

就像是掌机俄罗斯方块时代向PC时代发展一样,将来游戏必然是PC时代向虚拟时代发展。

大浪淘沙。

把握不住时机终究会被甩下船。

砸钱换经验。

以保证将来技术大爆发实现向上的突破。

当然,

也有天赋异禀的大厂很快适应PC游戏开发到虚拟游戏开发的节奏,做出非常热门的大作。

从而销量丰收,实现盈利。

不过这样的大厂只手可数。

而能实现款款盈利且保持发片数量的,仅灵境一家。

含金量拉满。

这也是《泰坦陨落2》爆卖时诸多海内外大厂都想要跟灵境合作,甚至不惜花大价钱收购灵境股份的原因之一。

灵境的未来没人在乎。

资本更在乎核心技术。

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