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灵境咩有这种底蕴。
但灵境有创新的活力。
虚拟游戏市场高速发展的当下。
硬件更新迭代如逆水行舟,不进则退。
灵境的活力能让它源源不断的开发出高质量的虚拟作品。
凭借护航大作反哺硬件销量。
理论上能超越仁天堂的硬件接入仓的市占率。
不过有一个大前提——
灵境需要一直保持高质量高频次作品反哺硬件销量。
这个大前提在一般人看来绝对不可能。
是作品就要接受市场的检验。
成色总会有好有坏。
不可能出必火。
也不可能每款作品都能带动销量。
即便是陆离这扇金字招牌。
总有创意枯竭的一天吧?
哪怕是天赋型音乐大佬,也有灵感枯竭的一天。
然后吃老本。
可,那个对象是陆离。
变数就来了......
......
同一时间。
游戏圈内震荡不止。
奥日两部曲在科隆展前小火一把。
让更多友商充分认识到灵境的可怕。
之前他们一直认为灵境单凭陆离一人撑起一片天。
一旦陆离不能持续产出高质量作品。
灵境将会很快泯然众人。
之所以会产生这种想法,主要是过往灵境爆火的游戏,主创者那一栏,陆离永远是第一位。
单凭一个人兴起的行业。
护城河太浅了。
娱乐圈就有过类似案例。
一家娱乐公司上市后公司业绩全凭旗下一个艺人支撑。
这个艺人有点小绯闻股价都会坐过山车。
一点抵御风险的能力都没有。
即便灵境已经和鹅厂合作开展新公司灵游。
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