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第246章 灵境有难八方来援(第4页)

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立刻遭到了针对。

什么狗屁旧疾复发,什么狗屁安全问题,他才不信这一套。

摆明了灵境在展会上抢了不知道谁家的蛋糕。

被针对了!

老贼,发挥出你做游戏的骚劲儿。

给我干回去啊!

......

“吆喝!”

“这针对也太明显了吧?”

顽皮狗这边。

布鲁斯有些不忿。

电玩展最后一天,他们准备打道回府。

但在此之前要去拜访一下灵境,搞好和陆离之间的关系。

这届主办方有点不当人。

给顽皮狗的展位比较一般。

客流量并不算太大。

最尴尬的是梭尼在虚拟游戏接入仓领域起步比老大哥仁天堂晚了一点。

前期重视程度不够。

以至于连科乐美都开发出六小时待机时长的接入仓了,梭尼还在半步六小时上面折腾。

这里存在相当的技术门槛。

犹如两小时突破到四小时一样迎来一波小爆发,短期内很快就能突破5小时,5.5小时。

一旦技术壁垒攻破,来到6小时,将来7小时甚至八小时待机的核心模组都不成问题。

相反,卡在5.5小时停滞不前很可能被卡住很久导致逐渐被市场淘汰。

因此在六小时核心模组出现后,市场上的接入仓高端低端区也有了明显的区分方式。

5.5小时以下皆为低端。

停留在5.5小时的游戏大厂很多。

像是鹅厂、猪厂、卡普空,Xbox、V社、B社、P社都停留在这个阶段。

他们只能在低端市场抢地盘,内卷非常严重。

梭尼很想在游戏领域和老大哥仁天堂掰掰手腕子,所以很重视旗下投资的开发公司产品的号召力。

一边大力投入研发费用攻破技术壁垒,一边广撒网投资游戏开发公司主打护航大作多多益善。

《秘密海域3》由于是PC强行升维的作品,导致一些细节既没做出PC的精细,也没有做出虚拟游戏的沉浸感,属于既要又要的反面教材。

让玩家有种在虚拟游戏中体验PC的既视感,许多前作老玩家并不想买账。

如果专攻某一个领域,可能会比两边都不讨好体验感好很多。

另外叠加展会位置流量不够,多方影响。

梭尼的接入仓预售量远不及预期。

灵境新游《深海迷航》在汤米的带动下已经有了爆火的苗头。

如果一个游戏开发公司直只做出一款比较火爆的虚拟游戏,可以认为是运气好。

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