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在这之前。
一些排队的观众因为游戏中出现的血腥画面出现了生理不适。
萌生了退缩的心思。
退出了排队体验试玩的队伍。
他们觉得这款游戏太过于恐怖,自己怕是撑不住。
因为他们也看到了太多从接入仓出来的玩家面色苍白额头虚汗的孱弱模样。
显然在游戏中吓得不轻。
无论出于什么原因,他们都不敢继续尝试这款被定义成‘恐怖水世界’的游戏。
不是不想支持,生理恐惧不是说说那么容易克服。
这也是为什么中木村悠真原本需要花费一天时间才能轮到他体验游戏,提前就得到了试玩机会的原因。
因为一些人退出了。
而汤米一人一匕首英勇斩杀潜行者后,他们忽然发现,深海似乎也没有那么可怕了。
他们看到了海洋的神也会流血!
玩家圈子流传一句至理名言——只要有血条,神也杀给你看!
这一刻,游戏不再是游戏。
而是连接虚拟与现实的桥梁!
让所有人在这场差距悬殊的战斗中感受到了勇气闪耀的光芒!
同时激励着他们克服一切困难,向着深海更深处去探索这个美丽海世界魅力的勇气!
这场胜利不仅证明了汤米的实力和勇气,也为其他人在将来深海迷航中的探索之旅增添了宝贵的经验和信心。
汤米无愧于灵境的贵人!
望着重新排起长长队伍的人群,陆离嘴角比AK难压。
第一天的电玩展,算是成功了一半。
比自己想象的曲折了一点。
本来血腥画面出来吓走一部分排队的玩家他还有些担忧。
毕竟。
偏僻的展台位置,有限的接入仓坑位,被对手牢牢掌控的本土媒体话语权。
天时地利人和一个不占。
如果游戏当天的演示效果没有那么惊艳,反而因为过于恐怖劝退了一些原本想尝试的玩家。
那么此行东京电玩展对于灵境来说收获将会大打折扣,代价就是灵境要额外花费一大笔宣发费用。
陆离不怕花钱。
只是他喜欢将钱都花在刀刃上。
不到万不得已不会动用钞能力。
陆离对游戏有信心,但《深海迷航》这类偏养成类的生存沙盒游戏受制于题材缘故,短期内能展现的亮点不多。
如果这些亮点没能对玩家产生足够的吸引力,只能等待时间发酵,在第一批玩家深入体验到后期后被惊艳到,赞不绝口。
以口碑的力量凝聚销量,这是一些经典游戏因为宣发不到位必须要经历的道路。
却是陆离最不愿意见到的局面,这会无限拉长他构筑下一款游戏的时间。
所以,他对电玩展赋予很高的期待。
好在!
虽然过程有些曲折。
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