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“《深海迷航》看似生存游戏,实则带有一定的恐怖元素,海底世界神秘莫测,什么事情都可能发生,而且虚拟游戏无形中会将玩家内心的恐惧成倍放大。”
“其实企划之初灵境考虑将恐怖的元素去掉,我力排众议将这些元素保留了下来,才有了今天大家见到的这一幕,试问...大家真的希望深海迷航去掉这些相辅相成的恐怖元素吗?”
“还是说遇到刚刚马老师见到的死神利维坦被吓到后的情况,把马老师强制从游戏中弹回现实,然后再让他重新进入游戏?”
嗦嘎斯奈!
理智的成年人与冲动暴徒最大的区别就是有自己的思考。
陆离将问题剖析清楚,利弊摆在他们面前。
不是灵境故意搞名场面再噶一刀。
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而是灵境比其他接入仓厂商更复杂。
因为它本可和其他厂商一样,玩家遇到紧急情况直接断联。
但灵境没有这样做。
它采用了更加温和方式。
好感动...
分清利弊后,灵境的做法不仅得到了合理的解释,甚至还感动了场内众人。
“卧槽,原来如此!”
“不不不!
千万别把恐怖元素移除,否则游戏就失去了本源的魅力!”
“我也支持,我太想在虚拟游戏中玩恐怖游戏了!”
“灵境大爱,处处都在为玩家考虑。”
“他真的,我哭死!”
“希望有机会能在灵境的虚拟游戏中感受下《逃生2》!”
“你真出生啊!”
......
纯粹的谎言站不住脚跟。
陆离的话半真半假。
安全程序是真,灵境不愿随大流是真。
不过名场面可选内容就多了。
比如冷酷无情康纳酱谈判名场面。
传令兵老爷子坐在城墙上遥望远方。
月亮上肩并肩的背影。
一战期间两名敌对士兵持枪对峙。
BT学习库柏第一次竖起大拇指。
龙葵雪见二选一跳铸剑选择。
埃米尔一步步走向处刑台。
路易斯切鱼到断头台。
肯德基老爷爷...这个算了,怕不是雪上加霜直接加速玩家心跳。
除了《逃生》众名场面外,其他游戏中的名场面都可以起到转移玩家注意力的效果。
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