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第144章 弃子谋划布局(第3页)

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除此之外。

对战中死了也有医疗兵能救,即使非要刚枪,只要能做到最低限度1换1,kd也不会低。

在《战地》,更多的是想怎么得分。

最关键的!

玩《战地》,匹配速度很快,根本不存在网络延迟和卡顿问题。

唯一有点尴尬的便是老生常谈的脚本问题。

国内还好。

有专门的网络安全部门和脚本做斗争。

海外么...

谁也没想到《战地》的多人对战能火到这么离谱,海外蒸汽平台很少管脚本的问题。

这些都是老生常谈的问题。

陆离在海外还没有立住脚跟,国内的蒸汽平台在海外总部也没有话语权,只能暂时听之任之。

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所以,陆离才会迫切的收购一家海外公司。

有了跟脚,很多策略也能跟上。

收购Take-TwoInteractive的交易在半个月后进行。

重生娱乐那边陆离还没有签合同,因为斯蒂芬还没有给出答复。

他们还在权衡利弊。

陆离也不在意,重生娱乐若是愿意,他不介意用技术换取一家公司股权,若不愿,他已经有了Take-TwoInteractive,将来打造国产版R星,同样不影响他的计划。

......

国内。

比赛时间已经过去半月有余。

各家大厂绝招频出,想要从一众竞品中脱颖而出。

奈何!

灵境一手多人竞技直接王炸,不仅将销量纪录牢牢把控到自己手中,甚至连传统射击游戏活跃度也夺去了不少。

玩家群体是固定的。

时间是有限的。

当他们长期泡在《战地》时,其他竞品相应的自然会减少玩家在线数量。

至于《战地》的实时在线人数,倒一直是个迷。

这个数据只有灵境官方和游戏平台蒸汽能监测到。

灵境这边因为主心骨陆离不在国内,近期来非常低调,兢兢业业做优化,打击脚本。

蒸汽平台国内倒看不出什么,反倒是国外的蒸汽总部,CEO埃尔文在例行公事检索后台时。

发现《战地》的实时在线人数很不对劲!

多人对战差点把服务器挤爆的《战地》才不到100w在线人数。

反倒是没有翻出多大浪花的《飞剑问道》人数直逼500w!

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