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“……今天……是第三天。”
管理员的回答似乎有些迟缓。
苏忱问:“发生什么事了?”
“我也不太清楚。”
圆球摇头,“你昏迷之后,我就被系统喊回总部帮忙了,一直抽不开身,刚刚才跑回来。”
一边说着,圆球绕着苏忱来回转,将人从头到脚仔细看了个遍,确认人现在健健康康,才松了口气,“我真是要担心死了……现在想起来我还是觉得太危险了!”
回想起在怨邪中时苏忱的举动,圆球依然觉得后怕:“你到底是怎么想的?你当时说的npc什么的……我没有听明白。”
“npc?”
苏忱想了想,“我的意思是,在剧情类游戏里,要成功通关,除了靠玩家自己的能力,也要积极利用游戏中已存在的机制。
在实际操作中,合理利用游戏npc的设定是常见的方法。”
圆球茫然:“……我还是不太懂,能不能举个具体的例子?”
“假如一个追击类游戏,玩家需要在倒计时结束前逃避npc的追杀离开地图,这时候如果npc有一个听到声音就会优先追击的设定,玩家就可以利用这个设定制造噪音吸引npc,然后从其他路线逃脱。”
苏忱说,“作为npc,雍离的设定是强大的大魔头。
所以我相信她不会真的被一团怨邪困住。
虽然有一定的失败几率,但按照正常逻辑,成功的几率更大。”
“所以……在那么重要的时刻,你满脑子都是玩游戏该怎么玩?”
圆球吞口水,“你觉得咱们就像是参加了一场游戏吗?”
“差不多。
同样要按照条件完成任务,只是风险大了一些,”
少女神色平静,语气温缓,轻松地说着并不轻松的内容,“关系到了生死。”
“……”
好像也没毛病。
圆球点点头,突然有些明白过来,穿越者身上又心系任务又冷静松弛的矛盾感是来自于哪里。
可以仁慈,可以怜悯,但纵然是出手相助,也始终是以旁观者与局外人的理智心态,并不会真的深陷其中。
因为始终觉得这只是一场游戏,一场只要遵循规则完成任务,便终究会结束,离开的游戏。
圆球想了想,这倒也并不是什么坏想法。
它听其他管理员说过,偶尔会发生穿越者过于沉迷世界,或是与世界中人物羁绊过深,导致迷失自我,甚至是放弃任务,不想离开的事件。
这样乍看没什么问题,顶多是一直留在所在的世界中无法离开。
但实际上,如果穿越者过分消极对待任务,或是像苏忱一样改变了世界线,被监测到后都会接受教育改造或者惩罚。
如果造成的后果过于严重且无法挽回,甚至可能会被强制消除。
想到这里,圆球再次松了一口气。
幸亏苏忱还没有走到被消除那一步。
圆球自我肯定地点了点头,随后才发现了苏忱衣裙的变化,“你终于用灵力把衣服整理好了,之前我没好意思说,但真的挺磕碜——”
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