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3.
1999
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class=body汪淼摘下V装具后,发现自已的内衣已被冷汗浸透了,很像是从一场寒冷的噩梦中醒来。
他走出纳米中心,下楼开车,按丁仪给的地址去杨冬的母亲家。
class=body乱纪元,乱纪元,乱纪元……
class=body这个概念在汪淼的头脑中萦绕。
为什么那个世界的太阳运行会没有规律?一颗恒星的行星,不管其运行轨道是正圆还是偏长的椭圆,其围绕恒星的运动一定是周期性的,全无规律的运行是不可能的……汪淼突然对自已很恼火,他使劲地摇头想赶走头脑中的这一切,不过是个游戏嘛,但他失败了。
class=body乱纪元,乱纪元,乱纪元……
class=body见鬼!
别去想它!
!
为什么非想它不可?为什么?!
class=body很快,汪淼找到了答案。
他已经有很多年没有玩过电子游戏了,这些年来电子游戏的软硬件技术显然已经提高了很多,其中的虚拟现实场景和附加效果都是他学生时代所无法比拟的。
但汪淼明白,《三体》的真实不在于此。
记得在大三的一次信息课中,教授挂出了两幅大图片,一幅是画面庞杂精细的《清明上河图》,另一幅是一张空旷的天空照片,空荡荡的蓝天上只有一缕似有似无的白云。
教授问这两幅画中哪一幅所包含的信息量更大,答案是后者要比前者大一至两个数量级!
class=body《三体》正是这样,它的海量信息是隐藏在深处的,汪淼能感觉到,但说不清。
他突然悟出,《三体》的不寻常在于,与其他的游戏相比,它的设计者是反其道而行之——一般游戏的设计者都是尽可能地增加显示的信息量,以产生真实感;但《三体》的设计者却是在极力压缩信息量,以隐藏某种巨大的真实,就像那张看似空旷的天空照片。
class=body汪淼放松了思想的缰绳,任其回到《三体》世界。
class=body飞星!
关键在于不引人注意的飞星,一颗飞星,二颗飞星,三颗飞星……这分别意味着什么?
class=body正想着,车已开到他要去的小区大门了。
class=body在要去的那栋楼门口,汪淼看到一位六十岁左右的头发花白、身材瘦削的女性,戴着眼镜,提着一个大菜篮子吃力地上楼梯。
他猜她大概就是自已要找的人,一问,她果然就是杨冬的母亲,叶文洁。
听汪淼说明来意后,她露出发自内心的感动,她是汪淼常见到的那种老知识分子,岁月的风霜已消去了他们性情中所有的刚硬和火热,只剩下如水的柔和。
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