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被斩断的树木倒地,紧接着不远处的石头也咔嚓一声被砍断,碎石四溅。
锋利的程度和印象里面的差不多。
林克看着毫发无损的刀刃,起码比他的身体要坚硬的多,如果遇到抵挡不了的攻击——
到时候放一个分身术不就好了。
他无奈的笑了笑,好像变成坚韧的东西还不如变成更有杀伤力的物品,反正都分身术解除时强制抹消伤害的效果在。
“但是,抹消伤害的临界点在什么程度呢?”
林克决定做一个小小的尝试,之前在房间里试过,用苦无割伤的小伤口会完全消失,痛苦会有短暂的残留。
“当!
吱~嘎”
他拿起苦无戳向长刀,在令人牙酸的声音中,长刀出现了些许的变形。
毕竟不是什么特殊的忍具,单纯就是一把还算锋利的刀而已。
“没有痛苦。”
得出结论,变身术变成的器物是没有感觉的,不管是切割什么,还是被打砸、弯曲,都没有任何的痛觉。
“首先,解除变身术。”
林克主动将变身术的效果解除,地面变形的长刀变成了变形的胳膊,一股剧痛传递过来,痛的他直接跌坐在了地上。
“咯咯~”
痛到浑身颤抖、牙齿碰撞。
变身术不具备抹消伤害的效果,甚至还会把变身后受到的伤害原原本本的呈现在恢复之后的身体上。
“彭!”
分身术解除,还在不断通过痛苦示警的神经突然呆愣住,情绪一下子不连贯了。
“以后一定要让变身术和分身术同步使用。”
林克心有余悸,那种弯曲骨骼、肌肉、经络带来的痛苦可比在锻炼中摔断或者打断痛苦太多了,绝对是他没办法忍耐的。
好在有分身术的效果兜底,不然他可能会直接因为过量的痛苦昏迷。
最终,他还是没有把对分身术所有抹消伤害的临界点测试出来,很简单,太痛苦了。
人类对痛苦的忍耐是有极限的,并不是说只要毅力足够坚强就行,一下子超出极限,很有可能会直接死掉。
因为痛苦死掉的人可是多的是。
“体力所剩不多了。”
经过几轮的测试,林克的体力再次低于一半,这次对忍术的熟悉便也来到了尾声。
不管是行动还是提炼查克拉都需要消耗体力,正常运动时人的体力在消耗殆尽的时候会感到饥饿和困倦,人体会自动报警,防止自身消耗过度,一旦过度,过劳死不是开玩笑的。
但是查克拉的提炼就很容易会忽视掉人体的报警,超出警戒线,所以忍者的第一要务便是控制好体力的分配与查克拉的提炼。
也因此衍生出了火影忍者世界的一条规则:
即查克拉耗尽,人是会死的。
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