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“然后第二个问题,虽然你有查克·派朵芯片制造公司的股份,而且os公司和我们保有很好的关系,但芯片算力的提升肯定会带来成本的增加,家用游戏主机的所有设定都得重来,包括定价。”
伊芙琳双手撑桌的看着伊森。
几根从橡皮筋里跑出来的金色秀发在两人的面前晃儿晃。
‘卧槽/
伊森在心里咒骂了一句。
‘我怎么把这事给忘记了?’
姐姐的提醒让他眉头微蹙。
制作家用主机游戏,那可和制作街机游戏不一样。
前者,那是拥有条件的命题作文。
后者,那则是可以无限畅想的发散小说。
当机器存有机能限制时,所有的游戏都得在有限的条件里制作,若是不然,世界上也就不会有次世代游戏这个概念了。
这种门槛无人能破,除非——
主机生厂商自己要换代。
虽然伊森可以任性的让姐姐重新做设计,而伊芙琳大概率也只会揍他一顿然后就揭过此事,可……成本的增加却会给机器定价带来麻烦。
“我们现在的定价是美元?”
伊森问:“一台机器两个控制杆然后自带两款游戏?”
“我是按照这个标准去设计的。”
伊芙琳回:“两款游戏,单款算三十美元,这里的成本就有六十,销售成本我算三十美元,剩下能留给我用的就只有美元,如果我们继续用十二美元一块的,我能把成本控制在八十左右,也就是说首发的单台机器我们的利润有百分之十五。”
“这个利润已经很低了,比街机低很多。”
“虽然我们之后可以通过卖游戏赚回来,但——”
“如果把芯片的价格拉上去,我们可能就是亏本卖。”
“除非提高售价,或者减少游戏。”
这个事实让伊森抿起了嘴巴。
他思考了半晌道:“我们不能提高售价。”
“美元已经是极限了。”
“游戏也不能在减少了,就算我们的游戏再好玩,一台机器一款游戏卖美元民众也会觉得自己很亏。”
“?”
伊芙琳偏了偏头,看向伊森。
同时,她也给出了自己的想法。
“那我们还是以街机的方式做这款游戏?”
这个提议让伊森向后一靠,有些纠结。
注:科学界对《北国方块》是有研究的,不过正式研究都是年的事情了,它在学界的影响力的确没有《吃豆人》大。
雅达利曾经用最老版的做过《小蜜蜂》和《吃豆人》,但《北国方块》是真的做不出来了,我查到搭载《北国方块》最次的芯片是zxspectru用的zilogz,也是位芯片,但它的算力是hz,而且我翻了一下,《北国方块》在上面的表现力比较的差。
而业内最抠门的任天堂在推出《北国方块》时,gaboy都是hz的芯片,这种近乎真实的无限类型的游戏和闯关类型的游戏还是不一样的。
(本章完)
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