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因为卢卡斯一直觉得,自己的电影没问题!
是漫威、福克斯那些人根本不懂欣赏!
这种自我感觉良好的行为让伊森不知道该说些啥,而既然正主都同意了,那他也不扭捏了,直接带着对电影感兴趣的沃兹和伊芙琳,以及也想了解灵感来源的达米奥跑了一趟洛杉矶。
而等他们看完《星球大战》的粗版剪辑后……
三人全都呆愣的说不出话来。
尴尬但不失礼貌的给卢卡斯的电影打出了个好评,然后便急匆匆的离开了卢卡斯影业,在回去的路上,伊芙琳更是直接道:“我们刚刚看的东西就是你的灵感来源?噢伊森——你没骗我吧?”
“我为什么要骗伱?”
正在开车的伊森耸了耸肩。
“因为我们根本就没看明白这部电影讲的是什么啊
坐在后头的沃兹身子前探,惊讶道——
“噢伊森,你不会真的看懂了吧?”
“如果你真的能看懂这部电影,那我就要怀疑你是不是外星人了
“他拍的那玩意真的是给人看的吗?”
“噢——你还要为他做一款游戏?”
“我的天呐
“我现在都怀疑你是不是在发疯
沃兹的怪叫惹得车内的另外两人连声赞同。
伊森倒是有些后悔。
早知道会是这幅场景,那他当初就该坚决一点,表示不能看。
而事情已经发生,那他就只能一口咬定是三人水平不够。
“明明是你们的鉴赏能力不够
“我坚信!
这部电影一定会震撼世界
在这个瞬间,伊森终于明白,那天在福克斯时,斯皮尔伯格为什么会用强硬的语气支持自己的好友卢卡斯了。
因为他讲不出道理!
他自己也不知道《星球大战》好在哪里!
而既然讲不出道理,那就强词夺理嘛!
反正我拍出了《大白鲨》,我有硬成绩傍身!
不服?
趴着!
不过,就算伊芙琳、沃兹和达米奥都对《星球大战》这部电影发出了质疑,但在制作游戏时,他们还是表现出了足够的专业。
二月五日,拆解完伊森构思的他们正式开始制作游戏。
当天,达米奥便将游戏界面给写完了。
二月八日,伊芙琳完成了对外星飞船的设计,按照难度不同,总共做出了十种形状各异的飞船。
当然了,说是飞船,但只有第一波出现的飞船符合影视作品的审美,是个圆形飞碟,往后,都是一些奇行种。
至于为什么会做成这种东西嘛……
那是因为这个年代的计算机还没法和后世一样直接贴图,所谓的图形,都是由一个个的像素点拼凑而成的,当组成图像的像素点无法改变时,想要让图形彰显亮点,那就只能将他们设计成奇怪模样了。
二月十五日,沃兹将外星飞船的初版行动轨迹,即从上往下,从左往右的自由运动给写出来了,同时还加上了分数阈值与加速度的设计。
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