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伊芙琳扣动的越快,那个白点便移动的越快,伊芙琳扣动的越慢,白点就移动的慢。
若是不扣动摇杆,那个白点便会在原地,不断闪烁。
“oh!
fxxk!
这玩意竟然这么简单吗?”
伊森惊了。
“当然!
你以为有多难?”
伊芙琳笑着道。
“我以为这玩意怎么样都要个cpu!
没想到光是一台电视机就可以了?”
伊森不敢相信。
“oh!
!
伊芙琳倒是大喊了起来。
“伊森!
你怕不是脑袋坏了吧!
cpu?街机这种东西配用cpu吗?你知道现在市面上的cpu有多贵吗?英特尔最便宜的cpu也要几百块!
要是每台街机都装一个cpu,那放置街机的商店不得天天拨打?你动点脑子好吧
是的,这个年代的电子游戏,制作起来就是这么的简单粗暴。
在伊森穿越之前,几十年后的那个时代里,一款游戏的诞生,那可是得经过几十上百人的努力,策划、开发、美工、配乐、测试等环节各司其职,一款游戏可能会用到unity、ue,或者是自研引擎,然后还要和硬件进行适配。
但这个年代嘛……
一个人足以。
在c语言都没有完全推广,在cpu的价格高企不下时。
所谓的电子游戏,那就真的是工程师们的智慧结晶!
所有电子游戏使用到的技术,那都是最基本的光电信号的反馈,世界上第一台《pong》,更是穷的只有一块电路板,用些许的集成电路、晶体管、电阻、电容来控制游戏逻辑和图像的输出!
而这个年代,游戏开发者嘴里的跑游戏,那是真正物理意义上的跑游戏——
检测光电信号是否有问题!
如果说伊森想要让伊芙琳用basic写出一款游戏,那她可能需要花费点时间。
但用物理方式造个游戏嘛……
不好意思,这玩意搓起来很快的!
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