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回应陆欣的是驴叫,但带着一丝马的嘶鸣。
陆欣也不再多管,她今天进入游戏的时间还有不到四个小时,现在不到5点,这里大概7点的时候天黑,趁着这个时间可以做些别的。
拿出移动箭靶放到100米,试了试,却发现弓箭在30米左右就会落地。
陆欣观察粗制弓箭。
属性中描述射程是0-30米。
但陆欣学过基础物理,实际距离应该不止三十米,因为可以通过提高射击高度来增加射击距离。
观察了一会儿陆欣就发现原因,她之前太过于依赖系统的瞄准框。
可技能瞄准框是按照两点一线的直线距离来矫正,但加上靶心是三点一线。
抬高射击高度,利用箭矢以曲线上升和下降距离确实能增加射击范围。
但这样就会脱离三点一线,无法直接瞄准靶心,也就不会出现瞄准框。
这意味着陆欣要用粗制弓箭就得考验自已的实力和手感。
但系统是可以经过反复的训练来矫正的。
靶子就在100米的范围内,也并没有离开5级射击的触发范围,只要她多次训练,系统辅助应该会有所变化。
想了想陆欣先调整弓弦,将弓弦拉的更紧。
目光瞄准靶子上方,进行测试,试了数百次,终于在不使用瞄准框的情况下用粗制弓箭射中靶子。
「射击熟练度+10」
系统瞄准框有了变化。
它升级了。
即使陆欣现在瞄准靶子上方脱离了瞄准框的目标距离,也会出现靶子准心的落点概率。
陆欣松手,箭矢呈曲线状射出,一这次精准的落在靶心上。
「射击熟练度+100」
加快速度每1-2秒能射出1箭。
10支箭就是1000点熟练度。
加上来回捡箭的时间差不多40s左右。
不出意外情况一个小时陆欣能刷9w熟练度左右。
现在时间是4点半,陆欣直接开始工具人式的训练。
接近2个小时过去,耳边传来系统提示——
「射击技能提升至6级,解锁技能“透视锁定”
被动」
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