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而王哲本人,也在这个项目中展现出了惊人的才华。
每当遇到瓶颈时,他总能给出独到的见解。
而这些见解,往往与陈尧心中的想法不谋而合。
“果然不愧是前世三国杀的创始人,”
陈尧暗自赞叹,“这个年轻人的眼光和思维果然非同凡响。”
随着项目的不断推进,王哲在部门内的地位也越来越重要。
他开始负责一些关键部分的开发,并向其他人传授自己的经验和技巧。
尤其是针对卡牌游戏的规则设计,王哲有着自己独特的见解。
在一次例行的部门会议上,王哲阐述了自己的重要想法。
“诸位,”
他环视四周,神情严肃,“我认为,单纯的技能设定并不能真正体现游戏的乐趣。”
某部门主管好奇地问:“那你有什么好的建议?”
王哲清了清嗓子:“我的想法是,引入势力的概念,玩家可以选择不同的势力阵营,每个阵营都有独特的特性。”
“比如说,”
他继续解释,“北方势力在寒冷天气下可以获得增益,南方势力则适应潮湿环境。”
“这种差异不仅能增加游戏的趣味性,还能很好地还原三国时期的诸侯割据局面。”
会议室里一片寂静,所有人都被这个新颖的想法吸引了。
“不仅如此,”
王哲意犹未尽,“我们还应该引入外交系统,玩家可以与其他玩家交换情报,甚至达成联盟。”
“这种人与人之间的互动,会让游戏变得异常精彩。”
陈尧坐在一旁,饶有兴致地听着王哲的发言。
他不得不承认,这个年轻人的想法确实比其他人要深远得多。
也许是因为王哲本身就是这款游戏的原创者,他对游戏的本质有着独特的理解和感悟。
而他的这些想法,也为整个项目注入了新的活力。
会后,陈尧叫住王哲:“小伙子,干得不错,继续保持这种状态。”
王哲有些不好意思地挠挠头:“谢谢陈总夸奖。”
:()重生2007:崛起年代
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