长江书屋

后记和新书(第1页)

天才一秒记住【长江书屋】地址:https://www.cjshuwu.com

新书《横扫异界》已在起点上传,游戏异界类型,一贯的冒险寻宝风格,希望各位书友继续支持。

以下是迟来的后记,说是后记,但就我个人而言,算是《超神猎人》这本书一路写下来的心路历程吧。

在开猎人此书前,网游小说我已写了三本。

第一本的超级盗贼和第二本的网游植物师,算是我个人比较满意的,可能有老读者记得,在写完超级盗贼后,我就说过新书要转换类型。

虽然那时还是个粉嫩新人,但也是磕磕碰碰才入门,一路走过来,加上自己的切身体会,知道传统游戏文是很难写得长久的,尤其我知道自己并不是擅长日常行为类型的写手。

一个算是有亮点的游戏世界设定,数个表面看起来还算平衡的职业,主角金手指,两到三条游戏主线。

确定这些后,一本游戏文基本就能成形。

事实上不仅游戏文,别的类型文也是一样。

而游戏文相比之下,要兼顾一些更重要的因素——数据和平衡!

游戏文无法完全脱离数据,哪怕尽量不写数据,还是需要一定的数据支持,写到一定程度后,这些数据会变得相当庞大,并且是一路继承,不会因为换个地图和副本就能抛弃重来。

并且在游戏文内,主角无论一开始基础如何,都会有各种奇遇,得到各种极品,进而杀怪装逼打BOSS。

一路滚雪球下来,主角自然越来越强大。

主角强大了,敌人也要强大,不然没有了敌人,主角就体现不出优势,书也就写不下去。

但问题来了,游戏文不像玄幻文,一个强大敌人倒下,交代一下,就可以冒出一个更强大的敌人。

游戏里的强大不是一朝一夕,强大的敌人在游戏里不可能会默默无闻,一个两个还好说,多了就很难解释,哪怕给出了解释,读者们也不会接受。

主角是一路奇遇不断,敌人凭什么那么厉害呢?

所以敌人会变成游戏文中后期一个大问题,加上数据和平衡问题,游戏文写到中期就会变得很艰难,掌控力稍差,就会直接崩盘,费尽心力,能维持不崩坏已算很厉害。

但和别的种类文比起来,这显然是一件吃力不讨好的事。

所以稍有经验的作者,都不愿意写游戏文,大多写游戏文的作者,也转往写别的种类。

而且游戏文是一条越走越狭窄的路,很难写出新意,一两本就能掏空一个作者在此类型的底蕴。

所以超级盗贼之后,我就打算转型。

但新书当时编辑不看好,我自己也担心扑街,加上那时还准备了植物师这本还算有点意思的书,第二本就继续写网游。

其实超级盗贼,已基本是掏空了我对网游文的新奇想法,植物师写着已是有点勉强。

第三本零纪元,则是燃烧了我对网游的最后想法。

纵观前三本书,在游戏或者现实的世界设定上,都有一些特别之处,简单来说,我写不来普通的游戏文。

猎人开书,我对游戏文已几乎是没有了新奇想法,继续写网游,是有点无奈,但不想写都写了,身为一个作者,还是有点别的想法的——在写这本网游文的同时,提升自己对人物的刻画,还有不擅长的都市现实部分。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)


新书推荐

全能影后的花式撩法穿成窝囊小姐的贴身丫鬟氪金养美人,我躺着赢麻了神圣罗马帝国乱世情歌:农门女将师妹疯癫一笑,对方生死难料大话之神大国工程西游记:四川话版赤骨天梯NBA禁区推土机懒妻教育得当,三胞胎有事就喊爹我和大圣是兄弟抢救大明朝龙符极品捉妖系统太古神王特种岁月传奇篮神替身养猪去了[快穿]我的未婚妻是主播七十年代小娇媳事业脑咸鱼在八零玄学大佬只想当咸鱼我当大圣姐姐这些日子,操碎了心