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都是来玩游戏寻开心的,只要玩得高兴,谁管你是操作秀上天的大佬,还是一天天就知道蹲在地上搓搓搓的泥哥。
虽说是这么想的,但实际回答的时候肯定要做一番言语上的修饰。
毕竟,如果说了太多不符合游戏背景的网络用语,是会被主脑盘古干脆利落地屏蔽掉的。
比如,上面最后那句话将会变成……这个样子
——都是来哔哔哔开心的,只要哔哔哔高兴,谁管你是哔哔哔,还是哔哔哔
待柏木将修饰过的措辞传达给老头后,先前一直很云淡风轻无欲无求的老头阿同,整个人给人的感觉完全变了。
如果说前一秒的他是一个温和慈善的老爷子的话,那么现在老头阿同,就像是久经沙场的将士,即便年事已高,但那种无形中散发出来的逼人气势,也依旧让一些心智不坚定的人难以直视。
“没区别?很好!”
说着,老头阿同突然大声笑了起来。
声音很是畅快,如同听到了等了很久,却怎么也等不到的答案。
“分战斗和生活?”
“可那真的是生活?”
笑过后的老头阿同坐直身体,精神矍铄,用他那双好似能勘破所有迷惘的眼睛,径直看向处在他身边的柏木。
“小子,你记住,所有的人,都在生存。”
“生活,是你想要什么都可以通过正当的手段获得,想去哪里都可以说走就走,想要挑战什么都无惧外界任何因素,因为你本身就具有这个能力,如若不慎坠入险境亦或者平和的环境发生巨变,也能在险象环生的困境中,迅速为自己谋求出一条生路。”
“你真的是在生活吗?真的从来没有遭遇过让自己束手无策的情况吗?”
“神眷的力量真的是无敌的吗?如果千年前的浩劫再度降临,失去眷顾的人还能在浩劫之后继续存活吗?”
听到老头阿同说的这些话,柏木顿时精神一振。
《幻梦》的游戏大背景并不清晰,也没有指向性特别明确的剧情主线。
所有的设定和游戏大背景,都是依靠触发各种各样的隐藏任务,然后由广大玩家拼凑总结而成。
老头阿同的这番话已经不单纯是引申出游戏的背景设定了,它甚至还隐隐透露出了一些并不简单的游戏内核。
很明显,《幻梦》继承了传统全息mm的主流游戏模式,但同时又在暗搓搓地鼓励玩家利用绝境来进行游戏。
虽然并不清楚这么设计背后真正的目的,或许只是单纯的玩法创新,也或许是别的什么缘故。
但可以肯定的是,就是这种独特的游戏模式,再配合上超高质量的游戏内容与投入大量研发资金构建出的智脑盘古,即使玩家潜意识中并未意识到这种模式的存在,也让《幻梦》在公测不到50天的时间里,就在联盟十二星中火得一塌糊涂。
老头阿同在说完这些话后,并没有停止的打算,看样子是要继续讲下去,并且明显有长篇大论的趋势。
考虑到自己扣扣搜搜的游戏时间,柏木直接选择了记录模式跳过与老头的对话内容,等后面遇到某些避不开的赶路情况,再翻出来继续观看。
【恭喜玩家[another]完成隐藏任务[追寻真正的力量],[绝境模式]玩法正式公开!
】
【现有秘境、副本,同步更新[绝境模式]挑战形式】
【[神眷模式]下掉落奖励在[绝境模式]挑战玩法中同步掉落,[绝境模式]中所有[神眷模式]下几率掉落道具,掉落概率上调1.5%】
【新增秘境副本专属[绝境模式]掉落,玩家可在秘境副本介绍界面查看具体信息】
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