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情绪度系统产生反复翻滚的动态运行图,(时正负度的情愫流水平扫描),在调现的情愫流上产生了情绪及涌出的显知思维。
【数学课代表的作品】数学的艺术,利萨茹曲线#
数学
#10
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用户的情感欲望度:性欲度、欣快度、恐惧度、丧度(即内驱动力丧失程度,反映抑郁程度)。
用户的执我度:当时感性的利己度及当时感性利己损害度。
就是趋利避害度。
情绪原体(如杏仁体及与之相关的软件系统)若受到过度惊吓,会导致情绪海洋波涛汹涌,进而影响意识信息系统的稳定运行。
情感中的情绪度都拥有一个内向量(即中心向量),即已溶度(即在认知体系中的权重度)。
精神分裂症患者会超我消失(与现实脱节及理性消失),自我失去前进动力(丧度越来越大),自我中心导向丧失(自我消失),情感中的情绪度的权重因此紊乱,单一的恐惧、焦虑不安、攻击情绪被放大。
意识的系统维度、情绪维度、数据库及其间各种调用运行系统应该是天生就已经建立好了。
随着认知系统对内外界各种信息“求同存异”
的整合,当巨量的可意可识的“识别”
的阶段时,只是进行了用户级使用体验及数据积累。
情绪度系统宛如一场大合唱,每种情绪度的变化就像一种乐器的演奏,众多乐器的合奏共同构成了心理情感的时序表达,其中主唱即是当前情感情绪的趋利避害的感性体验。
同一情绪度串联涌现是一种病态表现,如恐惧情绪的各种存储感知图像信息不断与当前思维进行关联拓展,以寻求显知,这是恐惧情绪超出系统最高度后的表现。
一旦情绪度系统的“欲情我”
受伤,就会永久性地主动防御(或攻击)外部刺激,以防再次触碰伤疤。
情绪度系统是建立在生物级驱动(如生理年龄激素驱动等)之上的bios(基本输入输出系统)之上的意识本体系统(包括控制驱动、身体系统程式、趋利避害加工程式等)等固化程序基础之上的意识系统库(包括系统基础运行库、人格等应用配置调用库),共分为三层。
情绪度系统(类似莲蓬),拥有数百个维度(即莲子坑)进行调节,分为身体感觉区(灵魂控制区)与情绪执我区(利己运行区),两者通过一种情愫转换机制产生内在感觉。
情绪度系统是本能我(即纯欲我,自我系统的基础原体)自组织情绪调控的涌现思维(包含纯欲性、控制性、强烈情绪及释放性思维)的制造者。
情绪度系统涌现情愫形成显知思维的方式有两种:一是底层系统本能欲的自动加工,如自我保护性反抗(攻击)及情绪均衡性释放(如自残),带有控制攻击性、缓释性;二是涌现思维作为中断级别优先控制级,情绪体验后就是在运行过了。
欲望意愿冲量和情绪量的大小决定了信息内情绪度的多少和表现为显知信息内容,并决定了显知信息所含的“攻击性”
。
身体感觉通过执我向(趋利避害向,情愫向,欲望向,情感向,本能向等)转换成情绪度,传递并积存于身体感知情绪度区(一种自组织调控情绪系统),达到量必需爆发在意识甚至到外部。
恐惧情绪度若受到过度刺激,会导致“情绪我”
游离范围过大,当在大多数非正常区(相对于正常情绪区)游离时,比如游离到了语言行为层等输出层时,会攻击选择我、言语我、思维我等,抢夺执行我的控制权,会产生自发性的自残性恶念臆想和攻击妄想。
情绪度随时间推移,其执我作用程度(即趋利避害价值度)决定了其能量点在能量带中的浮动程度(正负震荡度,参见本原体ab对)。
信息价值由两部分组成:执我度(当信息有利于自我时为正,有害于自我时为负)和欲望价值(当信息顺应个人欲望时为正,违背个人欲望时为负)。
情绪价值则是指词条能够激发的情绪度所带来的感受,其中正情绪(积极情绪)为正,负情绪(消极情绪)为负。
在默认情况下,情绪价值的数值为0,且若未特别指定,缺省也为0。
情愫度是一种具有三维结构的感受体验,它包含了极其细微的感受与感觉,有时甚至能够触发各种的情感体验和情绪反应。
除了情愫度之外,信息的其他关键属性还包括信息权重、信息价值(趋利避害的价值)本身、逻辑链路、认知层级、逻辑结构、前后因果树、语法顺序,以及关注的区域语块等。
感恶像
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