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【不可预】近不可预:1、前点为抽取点度下.2、中点付于点度上.3、后点潜意识信息愫留发点,直接进入转为载愫感,同溶区a相对选与度下趋运转换.
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【可预梦】可预梦?前点为前一点的付于点、度下集合体d点、中点抽现点、度上(呈现子集a扩张集)在后点下隐层意识度中.
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1、不可测.同溶郊应有趋运主中下趋运难自发意识.
2、可测.前为后之子集,后之值域易有全部信息愫感.
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a稍多情愫预知,不及多部分表知及域得同所向有趋近时间,其一致至延续.b
分点散集目标趋运同溶逐日趋近目标.b阶段的条件方知两点共同趋.
b自发存在可空体所向a的存在,等于抽现点.
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【怪感之源】待映库远者(距当时时间的短长)近一半梦(奇)控(非昨今几日关联一般的关联梦)即为其出现条件,又为过显怪感(不知、不清晰)之源,编辑成事件。
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梦中感觉(异样的情愫或似曾相识的预感等)属于潜记忆的未溶化的固化冰川,终有一天会以融化流向显意识的思维的稻田中。
此时,是以感觉的方式(同情愫会同感共振)附加实例化的信息方式重现,属于返原郊应.
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在梦中感受到平行世界的另一个我、或为前世、或为远超认知层面的感知或观察我观察信息时,其信息内容及结构本身并不重要,重要的是何种情欲(非意念)在信息间产生了纠缠和关联。
这些信息实际上是量子信息叠加态,或是多世界中另一个世界(b世界)对本世界(a世界)的扭曲投影。
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故事梦
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【梦进度保存】如同电影般的长梦可以接续,无论是同天还是以后。
存在能够记录潜意识流进度的潜记忆功能及分区。
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【故事梦】梦的编辑通过连接索引隐记忆及潜记忆(包含所有潜在记忆、分离的声图及编辑构造结构)的分离元素,具有了对故事结构、情感结构进行分离再构建的功能,并能收集笑点、恐惧点等情绪度信息特征进行再构建,从而完全构筑一个全新场景的世界,甚至是超越常规的另类自我感知的世界(如前世)。
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故事梦具有很强的叙事性,能够讲述一个清晰且前后连贯的故事。
有时梦境会如同剧集般分集播出,我最多感受过三集。
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【白日美梦】若白天容易做多个故事及类型的美梦(易醒多梦),则晚上相反。
神经的兴奋与抑制程度以及情感的正弦波和余弦波的波峰决定了梦的内容。
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【多个异相睡眠多个梦】杂碎梦是指在同一晚可以做多个梦,但容易醒来且容易忘记,不清楚是否源于神经的衰弱(起因于神经越衰弱,昨今梦的短链关联性就越差)。
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每个人的潜意识都可以连接到一个生命行星的意识网络中(这颗行星上每个人的意识信息都可以联通成行星意识网),这是一个平行或他世界的、其他人类文明的同时代网络。
例如:人在做梦时,自我参与的、作为第三者旁观非现实世界的另一人类世界的信息的梦。
另一种合理的解释是,这只是自发意识及梦的编辑共同制作的梦而已。
当然也可能只是我们信息结果只是无穷概率中一种历史路径而已。
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