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至此,云落彻底明白了本轮游戏是怎么回事。
四个房间,分别堆放着服装、饰品。
线索隐藏在物品中,玩家需要花费大量时间进行搜寻。
万一不幸有所遗漏,错过线索,再搜一遍又要耗费无数精力。
可即便找到场景里的所有线索,玩家也很难猜出BOSS的藏匿地。
因为仅有一条信息,往往会有几个物品符合要求。
只有掌握多条线索,才能找到符合所有条件的唯一一件物品。
然而现实是,除非拥有逆天好运,否则翻完一个场景需要三四十分钟。
没等翻完两个场景,一个白天就过去了。
如果白天没能找到足够多的信息,分析出正确答案,晚上场景会自动刷新,放置新的线索。
另外,BOSS藏匿地线索仅当天有限,一旦到了隔天,一切就得重新来过。
要不是她手脚麻利,连翻两个场景,运气又不错,找到的线索碰巧跟BOSS藏匿地有关,这会儿别说过关,估计连副本是怎么回事都弄不清。
同时,云落终于明白为什么BOSS强调不许帮其他人找他。
身在局中,如果没有旁人点醒,大概率是要悲剧的。
巴比伦许是想跟玩家们好好玩一玩,因此不允许任何人打扰。
想到这,云落不禁对其他人心生同情。
不过同情归同情,她并不打算插手。
游戏么,本来就有众多不同体验。
考虑到BOSS巴比伦酷爱捉迷藏,并且每天挪地方,云落猜测,猜对藏身地三次,应该就能获得道具。
扫了眼满屋外衣,她撩起袖子,认命地在房间里翻找起来。
**
黑夜褪去,白天到来。
第一个白天,贝尔搜索了六七十只背包。
当天晚上,她把剩余的检查完,总共得到三条线索。
分别是“巴比伦经常待在客厅”
,“藏身地材质细腻”
,“巴比伦被红色包围”
。
贝尔丝毫不知BOSS已经转移,只满心雀跃,心说终于翻完了!
枯燥的工作极易使人心生厌烦。
她打了个哈欠,慢悠悠离开房间。
客厅里,烈日当空和追风正聚在一起,小声商议。
追风一副老神在在的模样,“想合作?可以,线索共享,你先说。”
烈日当空坚决拒绝,“万一说出来以后,你耍赖怎么办?”
“人跟人之间,还能不能有一点信任了?”
追风万分无奈。
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