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第十八章 已经不在了吗(第1页)

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屏幕中的敌人气势勃发,威风凛凛,摆出了积蓄攻击的架势,看起来似乎打算释放某种很不得了的技能,屏幕的光影随之剧烈闪烁,将整个场景染上一层危险的暗红色调;而相较之下如此渺小、简直毫不起眼的游戏角色却仍不知后退,依然在它的脚下钻来滚去,用圣剑疯狂修它的指甲,直到对方的读条快要完成的时候,才预感到了危险的降临,匆忙后退。

却已经太迟了,被修了半天脚的敌人怒吼一声,积蓄已久的终极技能裹挟着熊熊怒火瞬间覆盖了半张屏幕,也瞬间清空了游戏角色的血条。

画面顿时黯淡下去,逐渐定格在那个功败垂成的身影上……

爱丽丝放下手柄,抬头便对上了林格意味复杂的目光,两人面面相觑,一时间竟不知道该说什么。

说是功败垂成,其实BOSS的血条还有一大半呢,年轻人也不知道天才玩家究竟在贪些什么。

从很久以前她就这样了,能贪刀的时候一定不会后退,能硬扛的话绝对不会闪避,说好听点是勇敢,说难听点不就是鲁莽吗?

其实爱丽丝的游戏技巧不能说很差,至少她的反应能力和操作速度还是远超常人的,可能是作为少女王权,五感和直觉天生就比较敏锐吧。

但技巧与技术是两回事,如果爱丽丝不改掉这种喜欢贪刀的坏毛病,别说一次两次,就算玩上几百次,都不会有丝毫长进的。

当然,也有可能是她并不觉得这是很严重的问题,否则,还在地球生活的时候就该改掉了。

亦或者,当时她只是一个人,没人陪她玩,帮她指出这个问题,自然不知道改善,久而久之就变成了这个样子?

那么,身为朋友,自己是不是应该给出一点善意的忠告呢?

林格正犹豫的时候,爱丽丝已经开口催促了:“别发呆了,林格,轮到你玩了。”

“哦。”

年轻人便将这个想法抛到脑后,拿起手柄重开了一局游戏,手柄的重量熟悉又略带陌生感,指尖触碰按键的瞬间,仿佛还能感受到上一局激烈操作而残留下来的余温。

但不知道是因为还在想刚才那件事,亦或是因为太久没玩游戏,手感有些生疏了,总之,他也很快就败下阵来,凑巧的是,就败在了刚才战胜天才玩家的那个BOSS手中。

但与爱丽丝不同,他不是死于贪刀,而是死于稳健。

年轻人的游戏风格更加保守,在战斗中总是习惯先找好安全的位置再进行输出,即便有时候遇到了可以靠操作解决的难关,也更倾向于虽然见效慢但已经验证过的方法。

在可以保持高度专注的前提下,这种风格自然更适合通关,可一旦有所分心,便会导致失误,进而满盘皆输。

林格便是没有在限定时间内削弱BOSS一定的血量,满足进入二阶段的条件,才被它释放无法躲避的全屏技能秒杀的。

看着年轻人操控的角色也不甘地倒下,两人又面面相觑了一会儿,这一次,不需要林格提醒,爱丽丝便默默地拿起了手柄,接替他开始了游戏。

依然是同一个关卡,依然是同一个BOSS,依然是同一个玩家……

可是,今天不知道是怎么回事,两人轮流上阵,连番鏖战,使劲了浑身解数,最终却都倒在了这家伙的面前。

从中午到下午,又从下午到黄昏,照进房间内的光线默不作声地追逐着西方的天际线移动,穿过窗帘的缝隙,在地板上拉出了长长的影子,也照耀着两张越来越沉默的脸庞。

不知道从第几次死亡开始,爱丽丝没有再把游戏的操控权交给林格,而是黑着脸又重新开了一局,然后又迅速败下阵来,重开游戏。

就这样一直反反复复,身上散发出来的低气压也越来越沉重,就像填充了太多气体的热气球,给人一种随时都会爆炸的感觉。

到最后,林格干脆放下手柄,沉默地坐在旁边看她表演,反复打同样的关卡,反复打同一个BOSS,然后反复在不同的地方死掉……

天才玩家敲击手柄的动作越来越粗暴,发出来的声响也越来越激烈,倒不太像是在玩游戏了,简直就跟泄愤似的。

年轻人担心她继续玩下去,说不定会把发泄的目标转移到自己身上,连忙开口,分散她的注意力:“爱丽丝,你好像不太高兴的样子?”

“啊?”

少女听到他的问题,正在搓动摇杆的手不禁一滞,屏幕中的人物也出现了细微的僵直。

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