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上古战场职业比赛玩法(第1页)

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7V7

随机匹配不同的地图,每十分钟刷新一个随机事件,完成事件,可获得随机的个人道路或个人增益。

每个地图,还有不同的专属事件。

游戏玩法:共有七座高塔,三十六处资源点。

每十五分钟,开启一次高塔争夺,高塔随机地点出现,争夺成功后,成为复活点,并获得全体增益效果和积分。

游戏没有时间限制,一个高塔为一积分,积分率先达到四分为胜利。

黑塔:全体成员攻击力增加10%,暴击率增加5%

红塔:全体成员获得吸血+20%

褐塔:全体成员获得自身生命值20%的护盾,每三十秒触发一次。

绿塔:全体成员每五秒恢复1%生命值

白塔:全体成员闪避率提升20%,移速提升20%

紫塔:每分钟可获得一个可以抵挡一次控制的防护罩。

金塔:所有伤害技能,附加10%的额外增伤。

资源点介绍:

(一)精英剑士*5:2,12,22,32,42分钟时分别刷新在固定地点。

增益效果:每击杀一个剑士,获得攻击力3%的加成,满层时额外增加5%

(二)精英甲士*5:4,14,24,36,46分钟时分别刷新在固定地点。

增益效果:每层获得%2防御值,5%生命值的加成,满层时额外获得10%的全伤害减免。

(三)精英盾士*5:6,16,26,36,46分钟时分别刷新在固定地点。

增益效果:每层获得5%生命值的护盾,满层时额外获得10%。

(四)风暴骑手*5:8,18,28,38,48分钟时分别刷新在固定点。

增益效果:每层获得20的移动速度,满层时获得急速,移动时有5%机会增加双倍移速。

(五)木之守护*2:15,35分钟分别刷新在固定点。

增益效果:第一层获得治疗效果+20%,第二层50%。

(六)大地守护*2:10,30分钟分别刷新在固定点。

增益效果:第一层获得一个可抵挡两次技能伤害的护盾,每分钟刷新一次,不可叠加。

第二层获得一个可抵挡三次技能伤害的护盾,每三十秒刷新一次,不可叠加。

(七)时之轮盘*2:20,40分钟分别刷新在固定点。

增益效果:第一层所有技能冷却减少10%,第二层所有技能冷却减少30%

(八)雷霆主宰*2:20,40分钟分别刷新在固定点。

增益效果:第一层获得贯穿25,第二层获得贯穿50

(九)火焰君王*2:10,30分钟分别刷新在固定点。

第一层获得暴击5%,暴击伤害20%,第二层获得暴击10%,暴击伤害50%

(十)深渊之握:45分钟随机地点刷新(全体增益)击杀后所有攻击附带减速效果,使敌人速度减少20%

(十一)裁决使:50分钟随机地点刷新(单体增益)击杀后获得斩杀效果,敌方生命值低于5%后会被斩杀。

(十二)悲鸣剑:55分钟随机地点刷新(单体增益)击杀后获得隐身光环,每分钟自动触发,持续10秒,攻击时解除隐身效果。

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