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如果按照传统的理念,主事神是某一法门开创者的角度来说的话。
那就意味着公式越多。
这个世界观也就越完善……
这构建了各个宗教世界的基础。
无论是道教还是其他宗教,那么多各司其职的“神”
是干什么的?
说不定只要人相信。
生造一个“掌管窝囊”
的神也不是不可以呢?
……
想到这个,徐行突然觉着。
这种给信徒构建世界观的方式,与沙盒游戏也没什么区别嘛?!
假如你开发了一个沙盒游戏。
只有玩这个游戏的人越多,那这个游戏的生命周期才会越长。
类比现实世界,抢信徒本身和抢玩家无异……
……
如果你愿意,这个游戏完全可以设置的无限荒谬。
比如。
里面可以没有时间概念。
只要一过24小时,整个世界都将重置。
这代表着这个世界的运行规则。
而这些规则是由无数的代码构成的。
在游戏里,这就是他的“道”
!
玩家不是程序员,必然是不懂这些代码的。
可他们会观察啊?!
会用最朴素的方式来描述啊?!
得到这个结论的,自然而然的会每24小时一到,就等在资源点。
刷新物品统统拿下自然是赚的盆满钵满。
而没总结出这个规律的玩家。
当然是穷逼一个,甚至连自己手里的东西都保不住……
同样的道理。
各种奇奇怪怪的游戏设定你想怎么搞就怎么搞。
放到游戏里面,那就是真实!
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