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一湖春色作者:乔姝
些什么?”
乔姝有些好奇。
“可多了!
比如各种道具、药品、攻略目标定位……”
正在滔滔不绝,忽然卡壳,v305想起来作为一个新手系统,这些权限它都是没有的,声音渐渐变小,“嗯……以后都会有的!
现在我可以帮宿主查看任务完成度,还,还有陪宿主聊天……”
乔姝感觉额头划过三道黑线:“如果没猜错的话,查看任务完成度是所有系统的基本功能吧。”
“人家还是个萌新嘛。”
乔姝沉默,无言以对。
“我们的委托心愿都是以人为目标,有时候是具体的任务对象,没有具体对象的时候,宿主可以选择获得系统认可的攻略目标。
所谓的任务完成度就是攻略对象的好感度,达到百分之百的时候,这次任务就宣告完成。”
想起来这么基础的东西都没来的及向乔姝解释,v305心虚不已,不待乔姝发问,已经飞快地查起了任务进程:“哇!
宿主好厉害,已经百分之七十了!”
“这么快?”
乔姝怔愣。
“是的,毕竟原身的愿望没有具体对象,宿主的丈夫好感度就是七十,不过,我看看,宿主竟然还有一个攻略目标,这个目标的好感度是六十分,宿主可以任意选择,只要有一方达到满分,就可以完成任务。”
“那……如果我都想要呢?”
乔姝眼睛微眯。
v305似乎有些震惊,随即用兴奋的语调说:“我们每完成一个世界的任务,会获得基础的一千积分,也就是说好感度与积分的换算是1:10。
正常情况下其他攻略对象的好感度也会被换算成积分相加。
但是如果宿主获得了多个攻略对象的满好感度,最终积分会相加后翻倍,几个人就翻几倍。
也就是说,两个人就是2000的基础分乘2,三个人就是3000的基础分乘3!”
越说越激动,v305几乎已经看到了坐拥千万积分,成为一个顶尖系统的美好未来。
不过,v305是个务实的好系统,做了一会儿美梦就清醒了过来,它继续说道:“不过,获得多人的满好感度不是一件容易的事情,人越多越困难,因为人类感情的排他性,维持一对多的关系是很不稳定的,而稳定性是任务成功的必要条件之一。
也就是说……”
v305换了一种严肃的语气,“宿主的多个攻略对象最后必须知道并认可彼此的存在,宿主才能获得多倍积分,否则,只能按单线,加法处理。”
乔姝这才明白了这个系统的基础规则,点了点头表示了解,乔姝继续问道:“那积分能做什么?”
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