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第194章合作方式(第2页)

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不过据公司的团队分析,在梦境中最受欢迎的可能是休闲类和发展类了,这两种游戏可以亲身体验到之前很难体验的东西,甚至还有虚拟异性之类的体验,大大满足人类的各种心理。

公司里的团队预测,甚至在不久的将来,将会出现一批长期沉浸在梦境中的玩家,为了迎合这类用户的需求,公司里的人还希望工厂那边能够研发出一种可以长期沉睡的工具。

比如医疗仓和火种一号二合一的产品,用户可以长期的沉浸在梦境之中,而身体则由医疗仓来照顾,负责进食和身体肌肉,以防止身体肌肉萎缩。

这个建议李一鸣考虑了一段时间之后,决定还是暂时不研制这个东西,毕竟如果真的研发上市之后,面对的社会伦理问题就太多了,各个方面的非议和讨论自然也不会少,火种科技目前还受不了太多社会的冲击。

这样的游戏方式,自然就和以往电脑游戏大大的不同了,除了整体的思路,无论是视角,还是游戏的进行方式,都需要很大的改变。

所以对于游戏的改变,是需要火种科技和那些合作公司共同开发的,毕竟火种科技目前是没有游戏的研发经验的,而且公司是做手机出身的,对于游戏的程序开发来说,还是有些不足的。

至于合作的收益方式,公司里的团队经过一番调查之后,都认为除了收取入驻的费用之外,还应该收取一部分的分成。

那些公司入驻梦联之后,凡是通过梦境的收益,火种科技都要收百分之三十,这个数量看起来很多,其实并不算多的。

毕竟火种科技可是要负责其整个梦境的远转,这可是一个很大的工程。

除此之外,火种科技准备在教育培训模式下推出自己的产品,这也是李一鸣的想法。

娱乐模式和交流模式在如今的互联上也已经发展的十分完善了,各大公司对这两块之下的各种角落都探索的十分彻底了,甚至可以说是已经没有更多的发展余地了,所以火种科技选择合作是更好的结果。

但教育培训模式就不一样了。

虽说互联教育也有许多的公司在做,但他们的教育无非也就是在上发一些视频而已,比没有太多的突破。

但梦境中的教育培训模式可是不一样的,经过公司实验,同一个人,在梦境中学习难度相同的内容时,比外界快十倍,而且记忆也更加深刻,简直可以说是天生为学习而生的一项能力。

在梦境中学习的知识不但速度比外界快,接受程度也更高,记忆更加深刻,效率更是高到不知道哪里去了。

想象一下,学生在上学期间辛辛苦苦学习了那么久,但在梦境中,十分之一的时间就可以学完同样的内容,而且学习的效果也会更加的好。

既然如此,那么以后谁还会辛辛苦苦的参加九年义务教育,然后再学习三年高中知识,四年大学的知识。

李一鸣可以想象出来,在梦境教育的模式会对外界的教育方式造成多么巨大的冲击。

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