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“单扣一个6!”

“顶清灵的!

给这个小子一点教训,不过一天,吹得都快没边了!”

对于这样的情况,解说员也是喜闻乐见的,语调都上扬了些许,介绍起两人选的这个水系角色来。

这个水系角色的定位也是输出,且是主C,双手剑并非云时那个时代许多游戏里的笨重大剑造型,而是冷兵器里细长的双手剑,持剑招式主为劈、挑、刺,也因武器,这个角色的攻击范围属于中距。

中距角色的特性偏向于近战,血皮要比远程厚,伤害也很高。

综上所述,双手剑水系角色是个暴力输出,恰好适合正面硬刚。

而水系角色的特性就是“潮湿”

,和冰系的“寒冷”

叠加可进化为“冻结”

不同,水系攻击带来的“潮湿”

状态,可降低目标的防御与水抗,以及一定的减速效果。

减速效果这一点需要“潮湿”

叠加才会出现。

至于角色本身,同样是两个单体攻击一个群体攻击,再加一控制一解控一大招。

值得一提的是,这个角色的大招开启后角色本身减伤80%,且不可选中,大招伤害也极高,若是对战远程角色,一个大招几乎可以将其秒至残血。

但大招不是想放就可以放的,首先得对目标进行五次攻击,相当于一套剑招的前置,集满五次之后,大招才会呈现出可释放的状态,这个状态存在只存在五秒,五秒内没有使用技能便又会暗下去,直到下一次再触发。

云时与清灵远山,实际上比的就是谁先开大招。

两人角色一样,血量也一样,如果被对方攻击五次再加一个大招,基本也就无了。

双方角色选定,对局很快开始。

一开场,双方都选择正面朝对方突进,抬手使出同样的一技能,都没躲,也都中了,这是第一次攻击。

五次攻击,并不单指技能攻击,普攻也算,技能存在冷却,想在短时间内开出大招,就得结合普攻。

两人一击结束,很快再次进行攻击,而这次,两人的技能使用情况则有不同了,云时用的是群攻,而清灵远山则是用的另一个单体攻击。

单体与群体的差异,自然在于攻击范围。

云时的攻击范围广,他便有多余的位置选择,而因此成功避开了清灵远山的第二次攻击,同时群攻技能也打到了清灵远山身上。

但既然是一样的角色,清灵远山自然也知道技能如何使用,他并未因一时之差而着急,随即完美复刻了与云时同样的攻击方式。

又一回合下来,双方攻击次数相同,技能冷却也基本一致。

清灵远山勾起唇角,云时则双眼微眯,稍作停留打量了一下这位对手,随后他抬手使出控制技能。

清灵远山也是同样的想法,双方几乎都同样放出控制,又同时解控。

这惊人的一致的步调,同样得出奇的反应力,看得现场观众也惊呼连连。

但变故也就在一瞬间。

又是“叮”

的一声。

在技能都进入冷却后,玩家需以普攻来完成大招的前置,而普攻是可以用武器格档住的。

在双手解控后,清灵远山第一时间朝云时刺过来,而云时并未攻击,而是以刀身相抵,精准地抵住了对方剑尖,在对方微怔时,迅速反击。

同样的角色,慢了那么零点几秒,就是全慢了。

清灵远山想要拉开距离,中距水系角色的大招范围只有那一圈,只要他远离,躲过云时的大招,便还有机会。

但云时又哪里会给他这样的机会?

反击成功便已经是第四次攻击,再接一个单体攻击技能,五次集满,云时大招成功使出,五次攻击,“潮湿”

状态的叠加也起到了一定减速作用。

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