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第204章 公测(第1页)

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林世琛看完视频,心中想到,这段cg可以说质量非常高。

他带头鼓起掌来。

“朴会长,非常不错。

我现在对游戏内容非常期待了。”

朴冠浩脸上得意洋洋,这段cg,可花了不少钱,这段本来在韩国推广的cg,后面还有一部分,是为下一个版本准备的。

“林总,你能满意,我非常开心。”

“朴会长,这段cg在中国推广,我想还需要做一些本地化的变化。”

“林总,你请说。”

“首先,需要加上飞讯公司的logo,另外文字和配音方面,需要用中文。”

“没有问题。”

“茅总和郭总,你们下来准备,我要在一周后,看到官网上看到这段宣传视频。

朴会长,我希望你们能够提供足够的资料,让我们进行宣传。”

“林总,这是应该的。”

...

下午,游戏初步调试完毕,林世琛看到了跟历史上的《传奇》一样的游戏画面,终于放下心来。

晚上,林世琛接待了wemade一行。

而运营团队和技术团队,则正在加班加点忙碌着。

.....

6月1日,《传奇》内部测试完毕,并已经办理完相应流程。

运营团队组建完成。

6月6日,《传奇》面向公众进行测试。

首批测试用户包括相关游戏媒体杂志小编、网吧经营者、qq老用户、在校大学生等。

林世琛没有想到测试如此火爆,甚至出现了测试账号的价格蹭蹭往上涨的事情。

当然,飞讯公司对于这种行为在背后推波助澜。

林世琛自己也参加了游戏的测试,再次经历了《传奇》的故事。

热血、简单的游戏模式,再一次让林世琛体会到了这款游戏的魅力。

测试持续两周,在此期间,飞讯在官网上开通了《传奇》专区和论坛,并开通会员预充值,人民币与q币的比例为1:10。

同时,利用涟邦、东宫等渠道,相应的代理充值、优惠充值渠道都打通。

内测期间,飞讯组织了大量的宣传活动。

校园行、游戏展、pk大赛等等,让运营团队像陀螺一样转了起来。

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