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然而箭雨过去,究极白舞台车依旧在冲锋,“魂灵之影”
依旧在无序的蠕动,并没有因巨大的伤害转嫁而消失。
难道转嫁效果出问题了?
其实不然。
当暴风雨来临,你的生活却依旧阳光明媚的时候,那肯定是有人替你负重前行。
而在“魂灵之影”
这个负重者身前替它负重的,则是一个高大敦实,整体呈现犹如黑曜石一般沉稳颜色的,城墙般的身影。
究极黑曜石坚果:融合配方高坚果+辣椒→火焰高坚果,高坚果+寒冰菇→寒冰高坚果。
最后由火焰高坚果和寒冰高坚果融合而成。
本体血量极厚的同时,还存在单次承受伤害的上限。
不会超过总体血量的百分之零点五,且每十五秒自动恢复总体血量的百分之五。
如果仅仅只是如此,那究极黑曜石高坚果也仅仅只是一个血特别厚的肉墩子。
你血厚有限伤,那绕过不打攻击其他脆皮输出不就行了?
不过这一切都随着究极黑曜石高坚果的一个能力而化为空谈。
那就是,被动替周围的友方单位承受所有受到的伤害。
和维什戴尔召唤的“魂灵之影”
类似的能力,看上去似乎是功能重叠了,实则不然。
维什戴尔的“魂灵之影”
在其能给友方施加转嫁伤害的“迷彩”
效果之后。
其灵活性不是需要待在友方附近,即便用花盆提高机动性却依旧笨重的究极黑曜石高坚果能够相比的。
而拥有单次结算伤害限伤的究极黑曜石高坚果,其极限抗伤能力也不是“魂灵之影”
能够媲美的。
之前那一轮箭雨,完整的“消化”
流程,是先落在究极白舞台车之上造成伤害,随后被“迷彩”
转嫁给后方维什戴尔身前的“魂灵之影”
。
在结算伤害之前被究极黑曜石高坚果承担伤害。
这个过程中箭雨的多段伤害就已经被转化为一次性的大量爆炸伤害。
而能将“魂灵之影”
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